Alle Tomb Raider Underworld Videos hier zum Download
In unserer Videothek findet ihr nun unter der Rubrik Tomb Raider Underworld alle bisher erschienen Trailer, Teaser und Vignetten (bevor die Frage aufkommt: VignettenTExt unvollständig
In unserer Videothek findet ihr nun unter der Rubrik Tomb Raider Underworld alle bisher erschienen Trailer, Teaser und Vignetten (bevor die Frage aufkommt: VignettenTExt unvollständig
Auf unserem Youtube-Channel haben wir zwei neue Alison Carroll Videos hochgeladen. Zum einen ein Interview mit dem neuen offiziellen Lara Croft Model auf dem Fernsehsender Channel 5 und zum anderen ein Eidos Video mit dem spannenden Titel „Becoming Lara Croft“ („Zu Lara Croft werden“), wo es einen satten Vorgeschmack auf sicherlich bald erscheinende Unterwasserbilder gibt. Alison Carroll führt einige Stunts vor, erzählt davon, wie sie in die Rolle der Lara Croft schlüpft und wie es sich anfühlt eine echte Actionheldin zu sein.
Level 3 – Das Spiel beginnt
Sören greift also zum Controller und wir neun versammeln uns um ihm herum und versuchen in dem Lärm seine Worte zu verstehen. Die Konsole wird neu gestartet und die Demo beginnt: Es ist der Beginn eines Thailand Levels, irgendwo inmitten des Gesamtspiels.
Lara befindet sich in den Weiten des Ozeans, neben ihr das Schiff, was auf die Schraube genau dem ähnelt, mit welchem sie in Tomb Raider 1/Anniversary von der Verlorenen Insel flüchtet. Das kristallklare Wasser beeindruckt. Lara kann bis auf den Grund sehen, wo sich zwei Haie tummeln und Unterwasserpflanzen dem Wellengang folgen. Ein erster Tauchgang bestätigt noch mehr den Eindruck von einer Grafik, die den Namen Next Generation verdient. Ein paar Schwimmzüge weiter kann Lara an einem Felsen aus dem Wasser kriechen und über eine Freeclimbing-Passage weiter nach oben gelangen. Das Klettern erfordert vom Spieler keine besondere Steuerung, Lara wird lediglich mit den Pfeiltasten entlang der hervorstehenden Steine bewegt, an denen sie sich festhält. Weitere Kletter- und Sprungakte gleichen denen aus Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Legend: Lara springt elegant von Kante zu Kante und arbeitet sich so bis ganz oben vor, wo ihr Weg schließlich von einer tiefen Schlucht versperrt ist. Kein Problem für Lara, sie zieht sich ganz einfach an der Kante hoch, drückt sich mit dem Rücken an die Felswand und springt mit ordentlich Pfeffer in den Knien nach vorne ab um so sicher auf dem nächsten Plateau zu landen.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JvuloeVLirY
In diesem Video seht ihr ein paar Moves, die Lara drauf hat und die erstmalig komplett per Motion Capture animiert wurden. Neue Bewegungen sind unter anderem das Wegschlagen von Gestrüpp, der Überschlag beim Überspringen einer Mauer, das Zertreten von kleineren Gegnern, zum Beispiel Spinnen etc. Insgesamt beherrscht Lara Croft nun über 1700 Bewegungen.
Weiter geht’s im Spiel…Lara trifft auf Fledermäuse, die sie nun sogar während des Kletterns und Hangelns erschiessen kann. Auch kann sie mit ihren Twin-Pistolen zwei Gegner gleichzeitig anvisieren. Ansonsten sind noch kleinere Spinnen anzutreffen, die Lara wahlweise erschiessen oder mit den Füßen zertreten kann. Insgesamt ist Lara wesentlich flexibler geworden. So kann sie auf Stangen balancieren und von dort aus an höher gelegene Stellen springen. Der einstige Magnethaken heisst nun Mehrzweckhaken und erlaubt Lara zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen und Gegenstände zu bewegen.
Die gesamte Demo könnt ihr in folgendem Video von 2OOPoVstrechnoy sehen:
http://www.youtube.com/watch?v=ChpCJtzExIs&feature=player_embedded
Im nächsten Teil folgt eine Vorstellung des Menüs, welches sehr umfangreich geworden ist und einige Extras enthält.
Level 4 – Last but not least: Die Extras
inkl. Goodie für euch
Das Menü von Tomb Raider Underworld fällt sehr umfangreich aus. Besonders interessant sind die Punkte „Mission spielen“, „Community Info“, „Storyboards“, „Ausrüstungskonzepte“, „Charakterkonzepte“ und „Umgebungskonzepte“ (siehe Galerie).
Das klingt doch nach jeder Menge Extras. Ebenso neu ist Laras Kamera, mit der der Spieler jederzeit Screenshots – auch mit Selbstauslöser, damit Lara mit drauf ist – machen kann. Wer X-Box live benutzt, kann auf diesem Wege auch Screenshots von Stellen machen, an denen er nicht weiterkommt und sich so direkt von anderen Spielern helfen lassen.
Das war’s auch schon mit unserem Bericht. Wir hoffen, dass er euch einen kleinen Vorgeschmack auf das neue Spiel bieten konnte, auch wenn Eidos nichts weiter über die Hintergrundgeschichte verraten durfte. Als kleines Dankeschön an unsere Leserschaft gibt es nun noch die offizielle Eidos Pressemappe als Download. Sie enthält Trailer, Artworks, Screenshots und Pressemitteilungen, wo unter anderem die Arktis als Schauplatz genannt wird und weitere neue Features vorgestellt werden.
That’s all folks!
Level 1 – Stürmung des Eidos-Standes
Unser fünftes Lara’s Generation Meeting fand dieses Jahr in Leipzig statt, wo wir die einmalige Gelegenheit wahrnahmen, Tomb Raider Underworld auf der Games Convention zu spielen. Trailer anschauen und Berichte lesen ist das eine; selber zocken das andere. Und unser Urteil ist: Underworld rockt!
Es ist Samstag, der 23. August 2008. Der vollste Tag auf Europas größter Spielemesse, der Games Convention. Noch ausgelaugt von der langen Fahrt am Vortag, dem schlechten Campingwetter und dem ein oder anderen Bierchen wandeln wir voller Vorfreude auf den Pfaden der Hardcorezocker gen Eidosstand, wo eine erste Demo von Tomb Raider Underworld auf uns wartet. Eidos hat alles auf eine Karte gesetzt und dem neuen Tomb Raider Game einen eigenen Stand gewidmet, welchen ihr auf folgenden Bildern begutachten könnt. Zahlreiche Playstation 3 und X-Box 360 Konsolen standen bereit und Besucher jeden Alters warteten geduldig auf den nächsten freien Controller.
Es dauerte keine 30 Sekunden, bis Communitymitglied Shadowless die erste X-Box belagert hatte, was wahrscheinlich die Rekordzeit des Abends war. Gebannt starrten wir auf dem Bildschirm, wo wir Lara im thailändischen Urwald vorfanden. Saftiges Grün umgibt sie und nur einen Steinwurf von ihr entfernt steht eine geheimnisumwobene Tempelanlage. Auf dem Podest, auf dem die Konsole steht, ist auf einer Folie die Steuerung beschrieben:
Fortsetzung folgt…
Level 2 – Meet & Greet mit Eidos
Sid unterbricht das stille Staunen und stellt mir Sören Winterfeldt von Eidos Deutschland vor. Der im Gegensatz zu mir hünenhafte junge Mann, der vermutlich bereits unter einem Underworld-Overkill leidet, wird mit unserer kleinen aber erwartungsschwangeren Gruppe konfrontiert.
Ich stelle uns vor und Sören erinnert sich sogleich an unseren Mailaustausch der vergangenen Tage, wo ich uns bereits angekündigt hatte. Während er vermutlich im Stillen dachte „Oh nein, schon wieder so verrückte Fans“ verschlug es mir die Sprache und ich dachte bei mir, es wäre vielleicht besser gewesen auf diesen Moment vorbereitet zu sein. Auch meine Gefolgsleute schienen vom ersten Eindruck des Spiels so überwältigt, dass die ersten Fragen bezüglich des Spiels nur mühsam über die Lippen kamen. Also dachten wir uns, erstmal ein Drink an der Eidos-Bar und dann wird schon ein nettes Gespräch zustande kommen. Nein okay, es gab keinen Drink, doch Tanja schaffte es irgendwie, sich innerhalb weniger Minuten mit einer Eidosmitarbeiterin hinterm Thresen gut zu stellen und begab sich sogleich in den „VIP Bereich“ um nach Goodies zu suchen. Derweil mussten wir natürlich Sören ablenken, also stellten wir ihm doch ein paar Fragen. Die meisten ernteten nur ein Schmunzeln (dieses „Oh nein, schon wieder so verrückte Fans“-Lächeln), z.B. „Kommt Kurtis wieder?“, „Warum explodiert Croft Manor?“ und „Wieso ist diese Natla noch am Leben?“. Alles noch schwer geheim, es war nichts zu holen. Tanja hatte inzwischen ein paar Goodies aufgetrieben und kam wieder hinter der Theke hervor. Der geeignete Zeitpunkt für eine Flucht…Richtung Konsole natürlich. Immerhin hatte wir bisher nur einen kleinen Blick auf das Spiel geworfen. Sören bot uns an, die Demo mit uns zu spielen und zu erläutern. Das Ergebnis dessen folgt im nächsten Teil.
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