The Angel of Darkness Features & Gameplay

Der Auftakt in Paris bringt nicht nur Licht ins Dunkel der dämonischen Verschwörung, sondern soll Neueinsteiger auch ans Spielprinzip und die Steuerung gewöhnen. Besonders hier am Anfang des Spiels sind Konversationen wichtig und häufig. Danach ist man gewappnet für den Mittelteil des Spiels, in dem Lara durch Katakomben spurtet und zwischen gotteslästerlichen Monumenten ums Überleben kämpft.
Wie in einem Rollenspiel lernt die Heldin Spezialtalente, wird stärker und geschickter. Während Lara anfangs nur die üblichen Manöver beherrscht, (rennen, springen, schwimmen und klettern), erreicht sie später mit Supersprüngen und waghalsigen Freeclimbing – Kunststücken bis dahin verschlossene Kammern und Nischen. Durch diese wachsenden Talente wird der geradlinige Levelaufbau der Vorgängerspiele in alle Richtungen erweitert. Es gibt einen direkten Weg zum Ende, aber auch die Möglichkeit, mit neuen Tricks jeden Winkel zu erforschen, Abkürzungen zu beschreiten und Geheimräume aufzustöbern.
Zum Finale soll mit Curtis dann ein neuer Held die Bühne betreten. Dieser Abenteurer läuft Lara schon in den ersten Spielstunden mehrmals über den Weg und scheint ihr dabei sogar immer ein paar Schritte voraus zu sein. Nicht ihre Motive verbinden die beiden Charaktere, aber das Ziel – beide wollen die Nephilim – Auferstehung verhindern. Wenn Lara für den abschließenden Abenteuerteil an Curtis übergibt, wird das 3D – Adventure zum effektgeladenen Action – Spiel – der okkulte Hollywood – Film „Blade“ lässt grüssen. Dem neuen „Tomb Raider“ – Konzept merkt man an, dass sich die Entwickler an den besten Action – Adventures aus Japan orientieren. Der erste Abschnitt erinnert an die Schleich – Missionen von „Metal Gear Solid“, dann wird „The Angel of Darkness“ immer schneller und wilder – der gewaltigen Architektur und den überzogenen Sprungeinlagen der erstarkenden Lara steht „Devil May Cry“ Pate.
Im Gegensatz zur braven Gegnerriege der Vorgänger sind die höllischen Jump&Run – Sequenzen mit ekligen Monstern gespickt, mit Dämonen, die wie Spinnen senkrecht die Wände erklettern oder an der Katakombendecke auf unvorsichtige Helden lauern. […]Lara kann alle Bewegungen noch, die sie in „The Chronicles“ auch beherrschte. Hinzu kommen die Stealth Attacken (von hinten an den Gegner heranschleichen und ihm das Genick brechen) und Kampfeinlagen (zum Beispiel kicken).
Das Spiel wird dem Spieler die Möglichkeit geben, über Laras Entwicklung zu bestimmen. Adrian Smith (seines Zeichens Core-Boss) sprach in einem Interview von einem „Punktsystem“: Lara wird durch die Bewältigung bestimmter Aufgaben Punkte bekommen, die man zur Verbesserung bestimmter Fähigkeiten verwenden kann. Man verteilt sie also, zum Beispiel um Laras Kraft zu verbessern.
„The Angel Of Darkness“ wird viele Puzzle beinhalten, die es zu lösen gilt. Diese sind nicht unbedingt schwerer als in den früheren Tomb Raider Spielen, jedoch komplexer. Bei der Lösung dieser Aufgabe wird Lara Hilfe von anderen in Anspruch nehmen können. Je nachdem wie man sich einer andern Person gegenüber verhält, wird etwas für den Charakter herausspringen. Fragen und Antworten können selbst gewählt werden. Das Frage- und Antwortspiel ist dabei wohl ähnlich der alten „Wing Commander“-Spiele angelegt worden. Auch das Sammeln von Gegenständen gehört dazu. Gegenstände können wichtige Hinweise liefern oder einen besonderen Nutzen haben.

PSX-Spieler müssen vom gewohnten digitalen Steuerkreuz des Controllers Abschied nehmen. Wie bei neueren Titeln des Genres („Primal“ oder „Soul Reaver 2“) wird bei der PS2-Variante mit dem linken Analog-Stick die Figur bewegt und mit dem rechten Stick die Kamera verwendet.

Das Kamera-System ist weiter ausgetüftelt worden: Die 3rd-Person-Perspektive bleibt gleich, jedoch kann der Spieler den Lauf der Kamera beeinflussen.
Die Spielzeit, so schätzt Core, wird sich auf circa 20 bis 25 Stunden belaufen. Natürlich kommt es auch ganz darauf an, welchen Weg der Spieler wählt.

Außer Von Croy werden keine altbekannten Charaktere in TAOD auftauchen.
Doch was kann eigentlich Kurtis? Prinzipiell ist das Spiel mit Kurtis dem mit Lara Croft gleich. Doch seine Art sich zu bewegen unterscheidet sich. Des Weiteren hat er verschiedene Waffen, zum Beispiel dieser Klingen-Frisbee, der zu ihm zurückfliegt, nachdem mehrere Gegner auf einen Schlag erledigt wurden. Er trägt auch eine Pistole mit einem Laserzielgerät bei sich.
Das Inventarsystem ähnelt dem der alten Spiele. Jedoch wird es nötig sein, seine Besitztümer öfter in Augenschein zu nehmen. Zum Beispiel müssen manchmal Karten zu Hilfe gezogen werden oder Gegenstände kombiniert werden.

Zum Finale soll mit Kurtis dann ein neuer Held die Bühne betreten. Dieser Abenteurer läuft Lara schon in den ersten Spielstunden mehrmals über den Weg und scheint ihr dabei sogar immer ein paar Schritte voraus zu sein. Nicht ihre Motive verbinden die beiden Charaktere, aber das Ziel – beide wollen die Nephilim – Auferstehung verhindern. Wenn Lara für den abschließenden Abenteuerteil an Curtis übergibt, wird das 3D – Adventure zum effektgeladenen Action – Spiel – der okkulte Hollywood – Film „Blade“ lässt grüssen. Dem neuen „Tomb Raider“ – Konzept merkt man an, dass sich die Entwickler an den besten Action – Adventures aus Japan orientieren. Der erste Abschnitt erinnert an die Schleich – Missionen von „Metal Gear Solid“, dann wird „The Angel of Darkness“ immer schneller und wilder – der gewaltigen Architektur und den überzogenen Sprungeinlagen der erstarkenden Lara steht „Devil May Cry“ Pate.
Im Gegensatz zur braven Gegnerriege der Vorgänger sind die höllischen Jump&Run – Sequenzen mit ekligen Monstern gespickt, mit Dämonen, die wie Spinnen senkrecht die Wände erklettern oder an der Katakombendecke auf unvorsichtige Helden lauern. […]Auch wenn Core einen Großteil der Spiele – Infos noch zurückhält, ist nach der ersten Demo klar: Das wird kein harmloser Hüpfspiel – Spaß, sondern ein Horror – Abenteuer für nervenstarke Spieler. Der Gedanke der Charakter – Entwicklung erleichtert Lara – Neulingen den Einstieg, erfahrene Spieler lösen das Abenteuer mit Supertalenten bis in den letzten Winkel. Diesen Herbst soll „The Angel of Darkness“ für PS2 und PC fertig werden. Auch über Umsetzungen für die Xbox und den Gamecube denkt Eidos nach.“

*Wobei anzumerken ist, dass zu diesem Zeitpunkt noch keine 100%igen Aussagen zum neuen Game gemacht werden können.

Tomb Raider 3 – Adventures of Lara Croft

Tomb Raider III ist das erste Spiel, bei dem man deutliche Veränderungen gegenüber den Vorgängern feststellen kann. An Laras Optik und dem Stil der Landschaften an sich hat sich zwar wenig geändert, doch die Grafik hat erhebliche Fortschritte gemacht. Einige neue Elemente sind hinzugekommen, auch wenn man anfangs nicht diesen Eindruck gewinnt. Es wird spätestens dann offensichtlich, wenn einem in Nevada Ufos über dem Kopf hinwegflitzen.

Dieses Mal interessiert sich Lara für das sagenumwobene Infada – Artefakt. Ihre Suche beginnt in Indien. Hast du ein Land durchforstet, kannst du dir den nächsten Kontinent aussuchen. Tomb Raider III führt dich sozusagen um die ganze Erde – Vielfalt pur (Dschungel, Wüste, Großstadt, etc.)! Auch neue Bewegungen sind hinzu gekommen: Lara kann nun einen Sprint einlegen und daraufhin eine Hechtrolle ausführen (die Hechtrolle sollte in Laras Anwesen zunächst geübt werden. Die sich schnell schließende Tür zur Bibliothek gibt Anlass dazu). Enge Gänge können durch Kriechen passiert werden. Natürlich gibt es auch dieses Mal wieder ein Plus an Waffen und Fahrzeugen. Freue dich auf Kajak, Quad – Bike & Co (so schnell warst du noch nie)!

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 90% – „Wider Erwarten packt die bewährte Mischung aus Action und Adventure einen dann doch, zumal der Kopf sehr viel stärker gefordert wird als der Finger am Abzug.“ – PC Games/li>
  • 85% – „Schönes, aber etwas konventionelles und ganz schön schweres 3D-Actionabenteuer mit der charismatischen Lara Croft.“ – PC Joker
  • 84% – „Bei Laras drittem Abenteuer scheint den Entwicklern so langsam die Puste auszugehen. In einer Zeit, wo Programme wie Heretic II rauskommen, hätte auch der Grafik von Tomb Raider III eine Generalüberholung gut getan.“ – PowerPlay

Tomb Raider 4 – The Last Revelation

„The Last Revelation“ – zu deutsch „die letzte Offenbarung“. Ein Teil der Tomb Raider Serie, dessen Ende viele Fragen aufkommen ließ und als „das Ende“ der Serie gedeutet werden konnte.

Das Abenteuer beginnt diesmal nicht in Laras Anwesen, sondern ist ein Rückblick auf Laras einstige Expedition mit ihrem Mentor Werner von Croy. Nach einer kurzen Videosequenz spielst du die 16 Jahre junge Lara, die es schon genauso drauf hat wie die erwachsene Lara Croft. Werner erklärt hier, welche Bewegungen du wie ausführen kannst. Außerdem wirst du auf drohende Gefahren hingewiesen.

Lara rund zwanzig Jahre später: Eine Reise nach Ägypten führt zu einer Katastrophe: Bei ihren Streifzügen durch diverse Gräber entfacht Lara unwissentlich ein Feuer, dass die ganze Welt zu verschlingen droht: Seth, der Gott der Finsternis und des Verderbens wird aufgeschreckt und kehrt zurück, nachdem er einst – der Legende nach – von Horus, dem Gott des Lichts verbannt wurde. Eine Prophezeiung ist wahr geworden, die die gesamte Menschheit auslöschen könnte. Es wird ein Kampf gegen die Zeit, der von Lara mehr Mut und mehr Können erfordert als es je zuvor der Fall war.

Zum ersten Mal erleben wir, dass Lara selbst keinen Gefallen an ihrem Abenteuer findet. Was einst „just for fun“ war, wird in Tomb Raider IV bitterer Ernst.

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 91% – PC Games
  • 90% – „Holt die Taschenlampe aus der Kommode, putzt eure Wanderstiefel und begleitet Madame Croft auf ihrer Reise nach Ägypten.“ PowerPlay
  • 85% – PC Action
  • 83% – GameStar

Tomb Raider 5 – Die Chronik

Der fünfte Teil von der Tomb Raider Serie ist – wie der Titel „The Chronicles“ schon sagt – eine Art Zusammenfassung aller vorherigen Teile. Die Anfangssequenz zeigt Laras Angehörige, die an einem Denkmal Kränze für die noch immer in Ägypten verschollene ablegen.

Am Kamin der Croft Mansion erinnern sich Butler Winston und der Pater an Laras vergangene Abenteuer. Deine Aufgabe ist es, Lara noch einmal „zum Leben zu erwecken“ indem du diese Erinnerungen spielst. Das Ganze beginnt in Rom, wo man auf altbekannte Feinde trifft. Eine weitere Reise führt zu einem russischem U – Boot. Hier findet Lara eine Tiefsee – Tauchausrüstung, die so manche Möglichkeiten offen hält.
Nach dem tragischen Ende dieses Levels folgt eine Erzählung des Paters: Lara war gerade mal sechzehn, als sie ihr erstes Abenteuer bestand. Unheimliche Geschehnisse nahmen damals ihren Lauf. Der Grund: Dämonen – und zwar nicht sehr leckere. Lara – natürlich unbewaffnet, macht sich heimlich auf den Weg und findet sich in einer phantastischen, doch zugleich auch düsteren Umgebung wieder. Ein kleiner bissiger Kauz heftet sich als lästiger Wegbegleiter an ihre Fersen, doch das Mädchen hat die Ruhe weg. „Die alte Mühle“ – ein Level, was sich von allen bisherigen Tomb Raider Abenteuern abhebt und eine Atmosphäre bietet, die einem Kinderalptraum ähnelt.
Den Schluss der Chronik werden wir nie vergessen: Nach der Ebbe kommt die Flut. Schluss mit den Spiränzchen einer Halbwüchsigen, der 13. Stock ruft! Von großmäuligen Krokodilen und dunklen Gräbern hinein ins High Tech Gefecht. Wildes Rumballern ist hier nicht mehr gefragt. Man kann die Spannung, die in der Luft liegt, regelrecht spüren. Neues Event: Lara ist zwar allein, bekommt aber per Funk Anweisungen, wie sie am besten tückischen Fällen ausweichen kann. Wer von Laras Stimme nicht genug kriegen kann ist hier bestens bedient. …und jetzt die gute Nachricht: LARA LEBT!!!

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 83% – „Laras letztes Abenteuer nach klassischem Strickmuster.“ – PC Joker
  • 81% – „Zum Abschied von der Kult-Archäologin präsentiert Eidos vier kleine, aber feine Episoden aus Laras Abenteuer-Dasein. Ein kurzer, aber würdiger Abschied in den Ruhestand für lovely Lara.“ – PC Games
  • 74% – „Mit Trippelschritten kommt man nicht weit, vor allem wenn die Konkurrenz Riesensprünge macht. Gerade im Vergleich zu Judie aus F.A.K.K.2 wirkt Lara so steif im Gebein wie eine alterne Matrone auf ihrem ersten Freigang.“ – PC Player

Tomb Raider 1 – Featuring Lara Croft

Lara Croft, die Heroine dieses Spiels, ist von der Abstammung her eine Aristokratin bis unter die Haut. Pflichten der High Society prägten bisher ihr Leben. Doch es soll der Tag kommen, an dem alles anders wird: Lara packt das Verlangen, ihrer steifen Umgebung zu entfliehen. Sie beginnt, sich mit der Archäologie zu beschäftigen und unternimmt fortan diverse Reisen, um in alten Gräbern nach Artefakten zu suchen, denen meist eine magische Gabe nachgesagt wird. Lara ist schnell begeisterungsfähig, wenn es um eine solche Suche geht und riskiert alles, um ihr Ziel zu erreichen.

So auch, als Lara eines Tages von einer gewissen Jaqueline Natla angeheuert wird, das Scion von Atlantis zu finden.
Tomb Raider I war – kann man sagen – der Durchbruch der 3D Spiele und somit für den Spieler ein völlig neues Erlebnis. Vier verschiedene Kameraperspektiven tragen hier dazu bei, sich einen Überblick zu verschaffen. Die Atmosphäre, die das Spiel bietet, erlaubt dem Spieler in das Abenteuer einzutauchen als wäre es eine reale Welt. Der Sound ist realistisch und macht „den Gang um die Ecke“ noch spannender.
Der Hauptgrund des Erfolges von Tomb Raider war jedoch Lara Croft, die in rund 2000 Animationsphasen nicht nur sehr sportlich, sondern auch elegant jedes Hindernis meistert.
Lara ist eine moderne Frau mit modernen Waffen. Zu Beginn des Spiels begleiten sie zwei Pistolen, doch schon bald kommen neue Schiessgeräte hinzu, die auch die härtesten Gegner flachlegen. Ein bisschen Übung gehört jedoch schon dazu, deswegen könnt ihr das in „Lara’s Home“ erstmal gefahrlos tun.

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 90% – PC Games
  • 88% – „Schicke Präsentation, durchdachtes Gameplay: ein Actionadventure der Sonderklasse.“ – PC Joker
  • 87% – „Tausendsassa Lara Croft kämpft und knobelt sich durch Core Designs Meisterstück. Tomb Raider ist eines dieser ganz wenigen Spiele, an die ich mich in ein paar Jahren wie an einen vergangenen Urlaub erinnern werde.“ – PowerPlay
  • 80% – „Frischer Wind weht im 3D-Bereich! Die drahtige Heldin hüpft und springt durch die Gegend, daß es eine wahre Freude ist.“ – PC Player