Tomb Raider Merchandise

Für all die Sammler und Merchandise-Fans unter uns folgt hier eine Liste aktueller Artikel zum neuen Tomb Raider Spiel. Ein absolutes Novum ist, dass Square Enix einen eigenen Online-Shop nur für Tomb Raider Merchandise online gestellt hat. Die meisten der hier vorgestellten Artikel sind dort verfügbar. Manche Preorder-Boni sind im internationalen Versand zu finden oder werden nach Release des Spiels als Download-Contents verfügbar sein, wie zum Beispiel Outfits für Lara. Bei einigen Produkten lohnt es sich die Suchmaschine zu bemühen oder auch bei ebay zu schauen ob dort ein Schnäppchen zu machen ist.

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Zum Tomb Raider Store

Lara’s Generation Reboot

Das wurde ja auch mal Zeit! Nicht nur der Release von Tomb Raider wenigen Tagen, sondern auch ein Facelifting für Lara’s Generation. Ich hoffe, es gefällt euch!

Ich könnte euch jetzt auf zehn Seiten eine Odyssee vom Suchen & Verzweifeln a lá Shackleton erzählen, dem berühmten Kapitän der echten Endurance. Nur dass es hier nicht ums pure Überleben ging, sondern – bleiben wir mal bescheiden – lediglich um ein neues, benutzerfreundlicheres Design für unsere Webseite. Daher beschränke ich meine Worte auf wenige Zeilen und möchte euch ermuntern, die neue Seite zu entdecken!

Wer bisher im Forum von Lara’s Generation angemeldet war kann sich oben rechts ganz einfach mit den bisherigen Benutzerdaten anmelden und Feedback hinterlassen.

Die Welt der Lara Croft

Die Welt der Lara Croft

Sie ist und bleibt ein Phänomen und ist überhaupt eine echte Ikone der Computerspielindustrie. Seit der ersten Playstation von Sony begeistert uns Lara Croft mit ihren Saltos, Sprüngen, Kampfkünsten und auch optisch haben sich die Entwickler stets die größte Mühe gegeben, um dem Stand der Technik entsprechend eine wunderhübsche Amazone aufzubereiten. Kein Wunder also, dass Lara unverändert viele Fans hat und das Spiel rund um die smarte Archäologin noch immer und immer wieder neue Zocker begeistert. Selbst in Spielautomaten ist sie vertreten und steckt damit ein äußerst breites Spektrum an Gaming ab.

So widmet sich dann auch diese Seite einzig und allein der wunderbaren Lara und ihren Abenteuern und wenn Ihr schon immer mal mehr wissen wolltet zu dieser Figur, dann kann Euch der Besuch auf der Seite nur ans Herz gelegt werden. Hier finden sich alle wichtigen und abseitigen Infos, die man sonst kaum irgendwo zu lesen bekommt und darüber hinaus gibt es jede Menge Tipps und Hinweise für den nächsten Zock.

Aufgebaut ist die Seite dabei in verschiedenen Sektionen, so dass Ihr übersichtlich und schnell alles auswählen könnt. Eine News – Sprte informiert Euch über Neuerscheinungen, Events und vieles mehr und natürlich gibt es dort auch ein breites Archiv, in dem sich ältere Meldungen nachlesen lassen. Dann sind alle Spiele, von Beginn bis in die Gegenwart genaustens beleuchtet und aufgeführt und Ihr erfahrt, was sich seit den ersten Teilen bis hin zum aktuellen Titel Underworld oder 2013 (übrigens auch das Jahr, in dem die Dame endlich auf dem Mac springen und kämpfen soll!) alles so geändert hat. Das sind nämlich beileibe nicht nur die Grafik und der Sound, die schon immer sehr weit forgeschritten waren, sondern zugleich auch das Spielsystem, der Background und die Besonderheiten des Online – Zocks. Das alles gilt es zu beachten und es ist ganz nebenbei auch eine echt tolle Erfahrung, sich mal näher mit der Entwicklung dieser Ikone zu beschäftigen. Immerhin ist sie eine Art zeitgeschichtliche Figur und da lohnt es sich allemal, ihren Weg durch die verschiedenen Games nachzuvollziehen.

Und natürlich wird auch über die Figur selbst berichtet, wobei vor allem die Entwickler der Figur zu Wort kommen. Da wird dann auch auch endlich mal erklärt, warum die Dame eine solch große Oberweite hat und wer für ihren Sexy – Chic verantwortlich ist. In der Community hingegen erfahrt ihr eine Menge in den einschlägigen Foren und könnt Euch mit hilfreichen Links weiter informieren. Meetings, ein bei Anmeldung selbst zu erstellendes Profil und ein wenig Trivia runden das Ganze ab, so dass alle Fans von Lara und alle, die es noch werden wollen, hier wirklich voll auf ihre Kosten kommen.

Was am Glypen Rollenspielverein den Reiz ausmacht

Überall werden Rollenspiele beliebter. Kaum jemanden gibt es, der so etwas nicht auch einmal ausprobieren und an einem Rollenspielabend teilnehmen möchte. Der Spaß dabei ist, dass man als jemand anderes durch das Spiel gehen kann, während man sogenannte Quests erfüllt, die einem vom Spielleiter auferlegt werden, und die man zusammen mit seinen Kumpanen erledigen kann. So etwas ist nur bei einem Rollenspiel im Glypenverein möglich, bei der solche Abende regelmäßig stattfinden. Dank dem Spielleiter, der die Abende und die Storys überschaut, werden die Spiele immer in die richtige Richtung gelenkt und dafür gesorgt, dass alle so viel Spaß wie möglich haben, egal wo man herkommt, denn solange man die gleichen Interessen hat, sollte all das kein Problem sein.

Wann gespielt wird

Wer das Verlangen verspürt, auch einmal teilzunehmen, so haben wir hier alle Informationen, die Sie brauchen, um auch selbst mal beizuschnuppern und zu erfahren, wie, wo und wann gespielt wird.

Einmal in der Woche um 19 Uhr wird sich getroffen. Das Vereinsgebäude bietet dafür die perfekte Umgebung an der alle Teilnehmer immer genügend Platz finden, sich wohlzufühlen, genug Verpflegung zu erhalten sowie sich bei den Rollenspielen so richtig austoben zu können. Regelmäßige Veranstaltungen sind hier an der Tagesordnung und sorgen für ein lebhaftes Vereinsleben. Auch im Internet kann man sich schlau machen und speziell das Forum nutzen, welches immer Infos parat hat, die man gerade als Neuling nutzen kann.

Rollenspiele für jedermann

Rollenspiele sind schon uralt, ohne dass die meisten davon eine Ahnung haben, warum eigentlich. Zum einen kommt es daher dass fast jedes Kind ein Rollenspiel schon einmal gespielt hat. Räuber und Gendarm ist dabei ein echter Klassiker. Der eine spielt den Dieb, der gerade einen Diebstahl begangen hat, und der andere ist der Polizist, der ihn einfangen muss. Auch wenn es sich um ein Simples Katz und Maus Spiel handelt, so ist eine klare Rollenverteilung vorhanden: Einer ist der Guter, und der andere ist der Böse. Aber natürlich nicht im echten Leben sondern nur gespielt. Aber genau das ist das Ding. Während man unbewusst diese Rollen angenommen hat, hat man plötzlich ein Rollenspiel gespielt. Ein ganz einfaches zwar, aber nichtsdestotrotz ein Rollenspiel.

Natürlich fangen sich gestandene Männer nicht mehr und für uns Erwachsene muss etwas anderes her. Einfaches Räuber und Gendarm spielen ist für unsereins nicht mehr genug, bzw. zu anstrengend oder einfach nicht komplex genug. Stattdessen gibt es tiefschichtige Rollenspiele, in denen man verschiedenste Rollen in einer fiktiven Welt annimmt, zum Beispiel in Mittelerde oder in der Zukunft. Diese beiden Szenarien sind die Populärsten.

Alternativen zum Rollenspiel

Wer aber immer nur an den Rollenspielen teilnimmt, hat auch irgendwann einmal genug. Abwechslung muss auch mal her und Computerspiele sind dabei der wahre Renner im Vereinsheim. Kaum einen gibt es, der nicht auch am heimischen PC hin und wieder mal ein wenig zockt. Besonders populär sind zum Beispiel Spiele wie diese hier. Man kann einerseits nicht nur Spannung haben, sondern auch ein wenig Geld gewinnen.

Natürlich gibt es auch noch andere Spiele, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann. Tatsächlich gibt es eine Vorliebe für alles, was sich um die Fantasy-Welt dreht. Zum einen gibt es da das Spiel Dragon Age, was sich wirklich großer Beliebtheit erfreut. Dark Souls oder Elder Scrolls sind auch gerade besonders angesagt. Probieren Sie es ruhig einmal aus, wenn Sie Entzugserscheinungen haben.

Interview mit Jeremy Heath-Smith

Interview mit Jeremy Heath-Smith, Chef der Lara-Entwickler-Firma „Core Design“

Wie kamen Sie auf die Idee, anstatt eines muskelbepackten, männlichen Helden eine Frau wie Lara zu erfinden?
J.H.S: Das Spiel hatte anfangs einen männlichen Helden. Bei einem Meeting mit unserem Designer-Team zeigte man mir ein Konzept für ein Grabräuber-Spiel. Ich fand, dass es sich toll anhören würde. Sie wollten das Spiel und eine Spielfigur entwerfen. Ich bin zwei Wochen später wieder runtergegangen und auf dem Bildschirm war eine männliche Figur die aussah wie Indiana Jones. Ich sagte ihnen, dass wir ihn auf keinen Fall nehmen können. Er sah genau so aus wie Indiana Jones, mit Hut, Peitsche und Pistole – wir würden verklagt werden. Eine Woche später trafen wir uns erneut. Sie haben viel gearbeitet, wollten mir aber keine Ergebnisse zeigen. Plötzlich sagten Sie: „Was ist damit?“ Und da war Lara – eine weibliche Figur! Ich sagte „Es ist eine Frau! Warum sollte man ein Spiel mit einer weiblichen Figur entwickeln? Seid ihr verrückt?“ Sie sagten, dass eine weibliche Figur viel besser wäre. Sie würde sich besser bewegen – engelgleich … Ich argumentierte, dass alle anderen Spiele große Männer mit großen Muskeln hätten, aber sie wollten diese Figur und ich dachte dass wir sie halt zur Not am Schluss einfach auswechseln können. Das Spiel fing dann mit ihr an, mit den Hintergedanken, dass sie rausfliegen würde, aber sie blieb!

Wie unterscheidet sich Lara von anderen Charakteren und was ist so besonders an ihr?
J.H.S: Schauen wir auf Laras Entstehungszeitpunkt 1996 zurück: die Spice Girls waren gerade sehr erfolgreich, Frauen Power entwickelte sich gerade und in Videospielen hatten wir Figuren wie Sonic the Hedgehog und Mario. Wir hatten diese ganzen merkwürdigen Zeichentrickfiguren und keiner hatte eine menschliche Figur mit der man sich identifizieren konnte. Durch Zufall war das dann Lara und da sie eine Frau war passte sie auch in die Frauen Power Zeit. Wir ritten auf dieser Welle!

Ein Fan sagte, das Tomb Raider das erste Spiel war, das er je gespielt hatte und dass das auch immer so bleiben wird. Wie erklären Sie dieses Phänomen?
J.H.S: Es gibt viele Leute auf die Lara einen riesigen Einfluss hat. Ein holländischer Tomb Raider Fan ist in Verkleidung bis nach London gefahren, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln. Jeder mag Helden – es gibt Comic-Helden und Film-Helden, warum sollte es nicht auch Videospiel-Helden geben? Ich finde nicht, dass das ein Problem ist wenn Menschen so nah an Videospiel-Figuren kommen. Ich finde es großartig!

Wie lange dauerte Laras Entstehungszeit?
J.H.S: Die Ursprungsidee hatten wir so um 1995. Ich wollte immer ein Spiel machen in dem man in Gräber einsteigt – ein ägyptisches Spiel. Ich fand die Idee eines ägyptischen Spiels klasse. Ich wusste nicht genau wie es werden sollte, aber die Idee in Gräber einzusteigen fand ich cool. Ungefähr ein Jahr später hatten wir ein großes Firmen- Meeting. Wir brauchten neue Spielideen und die erste Playstation kündigte sich an. Ich fragte, was denn nun mit dem Gräberspiel wäre und die anderen fanden es okay, So einfach war das!

Wie konnten Sie einen Charakter erschaffen, der so perfekt in diese Zeit passt und weltweit so viele Menschen fasziniert, sogar zum Idol für viele wurde – egal ob männlich oder weiblich?
J.H.S: Ich kann nicht sagen, wie wir sie erschaffen haben. Wenn du Walt Disney gefragt hättest wie er Mickey Maus erschaffen hat, glaube ich nicht, dass er eine Antwort darauf gehabt hätte. Wenn man berücksichtigt wie sich die Einstellung zu Videospielen veränderte und wie sich die Frauen-Power-Bewegung entwickelte, hatten wir einfach die richtige Figur zur richtigen Zeit. Ich wünschte, ich könnte sagte, das wir das alles geplant haben – haben wir aber nicht. Um ehrlich zu sein: Wir machen Videospiele, und wir haben zufällig eins mit einer Frau gemacht, die einfach in die Zeit passte und man muss heute nicht mehr hinter vorgehaltener Hand sagen, dass man gern Videospiele spielt.

Hatten Sie je das Gefühl: Wow, diese Frau wird ein riesiger Erfolg?
J.H.S: Ungefähr einen Monat bevor wir das Spiel heraus brachten, wussten wir schon, dass es ein großer Erfolg werden würde. Wir wussten es, weil das Telefon nicht mehr aufhörte zu klingeln, und immer mehr Leute fragen „Wann kommt das Spiel raus? Wann kommt das Spiel raus?“. Als es dann endlich draußen war, waren wir begeistert über die Nachfrage. Aber dann fing es alles wieder von vorne an. Zwei Wochen nach Release meldeten sich die Medien, die Zeitungen und Zeitschriften – alle schienen verrückt geworden. Wir dachten: „Was passiert hier??“ Wir begriffen erst zu diesem Zeitpunkt, dass wir etwas ganz besonderes hatten. Dann meldeten sich auch noch die Filmindustrie. Es hat ca. 1 Jahr gedauert, bis wir begriffen haben, was für eine Ikone wir hatten. Wir hatten aber keine Ahnung, dass das Spiel 30 Millionen mal verkauft werden würde und, dass es 2 Filme geben wird. Wie kann man sich so was vorstellen? Es ist verrückt!

Wie viele Leute arbeiten im Team?
J.H.S: Das Hauptteam besteht aus 35 Personen. In der Endphase, wenn alle völlig fertig sind, kommen vielleicht noch 10 dazu.

Was ist der Unterschied zwischen „The Angel of Darkness“ und den anderen Spielen?
J.H.S: Bei „Angel of Darkness“ wissen wir das erste Mal, dass es weitere Folgen geben wird. Bei „Tomb Raider 1“ dachten wir, wir werden nur ein Spiel machen und hatten nie fünf weitere geplant. Bei „Angel of Darkness“ wussten wir, dass die Leute Tomb Raider mögen und konnten uns darauf konzentrieren, was wir verbessern können und konnten ein besseres Ergebnis erzielen. Wir hatten die Möglichkeit „Tomb Raider“ und Lara ins nächsten Level zu bringen. Wir haben nichts verändert, sondern nur verbessert.

Hat Lara Ihr Leben verändert?
J.H.S: Natürlich, Lara hat mein Leben ungeheuer verändert! Ich hatte immer Glück. Ich war schon vor Lara geschäftlich erfolgreich. Aber dann kam Lara – und Boom! Jetzt fliege ich nach Hollywood, ich mache Filme, ich rede mit Dir im Fernsehen…. Natürlich hat sich mein Leben verändert. Sie hat mich sehr reich gemacht, ich habe einen Ferrari, es ist fantastisch. Aber ich arbeite immer noch 18 Stunden am Tag- irgendetwas mache ich falsch.

Können Sie verstehen, dass mache Fans reale Gefühle für eine virtuelle Figur entwickeln?
J.H.S: Manche Fans überschreiten die Grenzen vielleicht ein wenig, aber wo ist denn die Grenze? Vielleicht gehen sie manchmal etwas zu weit, aber jeder hat eine Leidenschaft. Ich habe eine Passion für meine Arbeit, für meine Familie und für Segeln. Wenn sich Menschen also für Videospiele begeistern, wo ist da die Grenze? Ich weiß nicht wo die Grenze ist, aber ich finde, dass manche zu weit gehen.

Und was ist mit Ihnen? Haben Sie Vatergefühle?
J.H.S: Also ich habe eine Grenze!! Aber ich fühle mich für ihre Figur verantwortlich und dafür dass ihre Integrität bewahrt wird. Wir geben viel Geld aus um nackte „Tomb Raiders“ aus dem Netz zu nehmen. Ich will nicht, dass Kinder nackte Laras sehen. Ich habe generell nichts gehen Nacktheit oder Pornographie, aber ich will nicht, dass Lara so gezeigt wird. Warum auch? Es ist lächerlich. Sie existiert nicht. Sie ist eine Computerspiel-Figur. Ich will nicht, dass die Leute TombRaider.com eingeben und auf einer Pornoseite landen. Daran bin ich nicht interessiert. Ich arbeite hart daran solche Sachen zu verhindern.

Kamen Sie je zu einem Punkt, an dem Sie begonnen haben wirklich mit Lara zu sprechen wie mit einer realen Person?
J.H.S: Nein, so verrückt bin ich nicht! Obwohl…manchmal muss man sich vorstellen, dass sie real ist. Sie soll ja im Spiel Dinge tun, die Du auch tun würdest, wenn Du sie wärst. Manchmal muss man sich fragen „Würde Lara das tun?“ Wir werden auch oft gefragt, ob man Lara für Werbung oder ähnliches buchen kann, z.B. für eine Brillen Werbung. Aber Lara trägt keine Brille, also warum würde sie dafür Werbung machen?

Ist Angelina Jolie DIE Lara Croft, die Sie auch wirklich entwickelt haben?
J.H.S: Sie ist großartig! Angelina ist wundervoll! Ich hatte das Glück sie einige Male zu treffen. Ich glaube während sie den Film macht, glaubt sie wirklich Lara zu sein. Sie gibt unglaublich viel. Aber es ist ein bisschen als ob man ein James Bond Fan fragt, wer der beste Bond-Darsteller ist. Wir haben alle unsere Favoriten. Wir hatten bis jetzt nur eine Lara, aber es wird schwer sein sie zu ersetzten.

Wie sieht Laras Zukunft aus?
J.H.S: So lange das Spiel noch gekauft wird und das Interesse noch groß ist, ist die Zukunft von Lara gut, sehr rosig. Ich sehe Ähnlichkeiten zwischen Tomb Raider/Lara Croft und James Bond. Sie ist ein Phänomen – eine weibliche Aktion Figur – wieso können sie nicht parallel zueinander laufen. Wir wollen niemanden kränken, wir wollen nur gute Spiele machen. Sie ist sehr cool. Ich glaube ihre Zukunft sieht sehr gut aus