Der Tomb Raider Cup 2018 — Jetzt anmelden!

Der Tomb Raider Cup 2018 — Jetzt anmelden!

Der Tomb Raider Cup 2018 – Ein Turnier für Grabräuber und Überlebensexperten

Wie die obige Überschrift schon vermuten lässt, geht es um ein internationales Turnier, in dem sich Spieler von der ganzen Welt in 1 gegen 1-Matches messen können. Das Ziel ist es, alle Spieler zu schlagen und dabei den begehrten Titel des Tomb Raider Cup Champions zu erringen.

Der Weg dahin ist allerdings lang und nichts für schwache Nerven. In den verschiedensten Tomb Raider-Teilen beginnend mit Tomb Raider 1 und endend mit Tomb Raider Underworld werden die Fähigkeiten der einzelnen Spieler auf die Probe gestellt. Die Teilnehmer müssen in unterschiedlichen Spielmodi zeigen, dass sie das Zeug zum Tomb Raider Cup Champion besitzen. Hierbei spielen Schnelligkeit, Ausdauer, Gerissenheit und taktisches Denken eine große Rolle. Das Hauptziel des Cups ist es, den Spielern eine Herausforderung zu bieten und dabei gleichzeitig Spaß haben zu können.

Es dürfen alle Leute teilnehmen, von Tomb Raider-Neulingen bis hin zu Tomb Raider-Kennern. Keiner wird vom Cup ausgeschlossen. Es gibt allerdings Bedingungen, die ein Spieler erfüllen muss. Alle Spieler müssen die Tomb Raider-Teile von 1 bis einschließlich Underworld spielbar auf ihrem PC besitzen. Falls Komplikationen auftreten, helfen wir gerne. Ansonsten brauchen alle Spieler ein Aufnahmeprogramm, mit welchem sie ihr Gameplay aufnehmen können. Dieses wird auf dem offiziellen Cup-Kanal hochgeladen. Die Kommunikation erfolgt über Discord, weswegen dies auch eine Voraussetzung ist, um am Cup teilnehmen zu können.

Das Turnier wird nach dem K.o.-Prinzip gespielt. Verliert man ein Match, so scheidet der Spieler aus. Um ein Match zu gewinnen, muss eine bestimmte Anzahl von Durchgängen gewonnen werden. Je weiter ein Teilnehmer kommt, desto mehr Durchgänge muss er gewinnen, um ein Match für sich zu entscheiden. Im Finale und Halbfinale wird dieses Prinzip etwas abweichen.
Die Spieler müssen zu einem bestimmten Termin in den entsprechenden Voice-Kanälen auf dem offiziellen Discord-Server anwesend sein. Ein offizieller Schiedsrichter ist hierbei vor Ort und kontrolliert das Geschehen.

Falls du Lust hast am Cup teilzunehmen oder noch zusätzliche Fragen hast, dann kannst du dich unter der E-Mail-Adresse: bei der Cup-Administration melden. Auch über Discord bin ich erreichbar unter dem Benutzernamen: Nerd Brain#0552. Dort können wir dann alles in Ruhe bereden.

Wir würden uns freuen euch beim Cup begrüßen zu dürfen. Bis dahin. 😉

Nerd Brain [Cup Administration]

The Tomb Raider Cup 2018 – A Tournament for Tomb Raiders and Survival Experts

As the headline describes, the Tomb Raider Cup is an international tournament where players from all over the world play against each other in head-to-head-matches. The goal is to beat all other opponents and become the Tomb Raider Cup Champion.

The way to become the champion is a very long and difficult one. The cup features different Tomb Raider-games, including the classics made by Core Design and the classic trilogy made by Crystal Dynamics alone (Tomb Raider 1 – Underworld). In separate game modes the players have to prove their skills: quickness, endurance, smartness and tactical thinking are the key to success. The main goal of the cup is to provide a challenge for the participants while also having fun playing Tomb Raider.

Everyone can participate in the cup, from beginners to hardcore players. No one will be excluded. But there are certain requirements a participant has to meet. All players have to possess the above mentioned Tomb Raider-games. Also they have to be executable on PC. If there are any problems, you can contact us and we are trying to help you. As for the rest you need a recording software in order to record your gameplay for the cup. It will be featured on the official cup channel on YouTube. The easiest way to stay in touch with the players is a Discord-server. This is why having a Discord account is also necessary to participate in the cup.

The tournament will be played according to the knockout precept. If a player loses a match he does not advance to the next round. To win a match, a player has to win a certain amount of games. The further a participant advances to the next rounds, the more games have to be won in order to win a match. In the semi-finals and the finale the rules are slightly changed.
The players have to be in a particular voice channel on our official Discord-server at a given time. An official referee will be there too. His task is to monitor the activities of the players.

If you want to participate in the cup or if you have any further questions, feel free to contact the cup administration under the following e-mail address: You can also contact me on Discord. My username is Nerd Brain#0552. There it is a lot easier to talk to each other.

We would be happy if you join us. See you there! 🙂

Nerd Brain [Cup Administration]

Community Interview: Victoria Pheasey

Community Interview: Victoria Pheasey

Round 2 of our community interview! This time we are talking with Victoria Pheasey, a Tomb Raider obsessed 27 year old, currently living in Warwickshire, UK. She loves to write, all in the hopes to become a successful author someday. Her other passions include cross-stitching, gaming, dancing and singing — just to name a few! Enjoy the read and don’t forget to pay Victoria a visit by following the links at the end of the article.

Since when have you been a Tomb Raider fan, what do you love most about the series and which one is your favorite game?

For as long as I can recall really, I was probably only six. Tomb Raider was the first game I bought, I remember receiving money from my birthday and just kept saying that’s all I wanted to buy. It was through just seeing Lara on the screen and I was mesmerized from that moment seeing her in game. From a young age, I just felt if she could do it, so could I. Lara has been such an influence to me throughout my life, I think she’s been such an iconic female in so many ways, not just to myself but to millions of fans across the globe. I think that with having such a strong woman in a game, growing up she was someone who I looked up to.

I felt I could relate to her as she did her own thing and didn’t let anything stop her from what she wanted to do. In my experience, because I had always been ‚one of the boys‘, it was refreshing to be able to look up to such a woman who hadn’t been created to shy away from anything, nor be just a token female that needed to be rescued. I’d usually be running around the playground believing I was Lara Croft, dodging tigers, atlantean creatures and/or Larson or Pierre.

My favourite game will always be the original Tomb Raider (1996). As for the reasons above among many others, it was so groundbreaking for me. Not only was it incredibly challenging, you didn’t have any other games like it back then. Nathan McCree’s music is still incredible to this day, Shelley Blond’s voice for Lara was just perfection, vocalised with the sharp wit that I still adore. Along with Toby Gard and Core Design’s work, not forgetting to credit Vicky Arnold for her wonderful story in that game, as with many others.

It just brings back wonderful memories with that game in particular for me. You really felt isolated and your path wasn’t obvious as it is in most modern games. I do love the other Tomb Raider games, especially 1-6 as the characterization of Lara, for me, excels. I do enjoy the era of LAU, but the Core years will always be my favourite.

You are well-known within the fan community for making cross stitching with Tomb Raider motives. How did you come to cross stitching and what was the first Tomb Raider motive you tried?

Thank you! My Grandma taught me how to stitch when I was a child, but I only picked it back up around four years ago after seeing a pattern online for Tomb Raider Legend and it went on from there.

What advice can you give fellow raiders who are interested in trying cross stitching themselves? What’s the best way to start?

I would suggest to try something small first. You can pick up small kits that range from £2-£5 that are a good place to start. After that, the world is your oyster really. There are tons of websites where you can convert any image into a cross stitch pattern, so there many ways to build your skills really. YouTube have good tutorials if you are starting out, but I do think that whatever technique works best for you is a winner. As long as all of your stitches look the same, all is well!

Which of your cross stitches do you like most?

This is a tough one! I’ve been very lucky to have worked with some amazing clients in creating pieces for either themselves or loved ones, even the wonderful Extra Life charity. I do enjoy working on anything to be honest, as I love the process. But my favourite ones to do will always be Tomb Raider.

The images are all commissions I’ve had the pleasure of completing, with the exception of the Tomb Raider II ’40 Fathoms‘ wetsuit piece I have recently finished that will be going into my Etsy shop soon.

Cross stitches by Victoria Pheasey

What’s the best way to get in touch with you for commissions?

I am able to take all inquiries on all of my social medias for Bubblegum Stitches xo, or my personal twitter @The_Phease. I’m more than happy to have a look at some images and draw up a free quote, also we can have a chat and virtual cup of tea which is always a winner!

You are into writing — what do you write and what are your favourite authors? Also, which Tomb Raider game had the best story in your opinion?

I’ve recently finished the first draft of my third romance novel, however I mostly read thrillers believe it or not. I prefer to read those when I’m writing so I don’t subconsciously store anyone else’s work!

My favourite authors are BA Paris, I think she’s an exceptional writer – I typically can’t put anything of hers down once I’m quickly invested, the same goes for anything by SJ Watson, his work is equally as brilliant.

I do love Tomb Raider (1996) obviously, however Angel Of Darkness‚ story is one that I still find fascinating. I wish we would have been able to have seen the trilogy as the wonderous Murti Schofield had envisaged for us all. I think AOD for us fans always holds a bit of a special place in our hearts.

I think introducing Kurtis Trent into the story was incredibly interesting, to see Lara interact with someone who was working alongside her as opposed to against was a treat to see. We’d always seen a friend of Lara’s or a mentor, so it was interesting for me to see a relationship between these two characters who pretty much began as enemies.

With this also, Jennifer Milward has written a novel based on the game as well as an audiobook which beautifully fills in the gaps where the game couldn’t take us. She’s a wonderful writer and voice actress as well, with the likeness of Lara too, you couldn’t ask for more. I really felt as if she captured Lara’s personality perfectly, also showing us her vulnerability in moments of AOD we weren’t able to witness in game.

Thanks for the interview Victoria!

Victoria on Social Media

Twitter: @The_Phease & @BGstitchesxo
Facebook: Bubblegum Stitches xo
Instagram: @pheeease & @bubblegumstitchesxo

Who should we interview next?

Send your suggestions in the comments! Also check out our interview with Eddy’s Tomb Raider Channel.

Community Interview: Eddy’s Tomb Raider Channel

Community Interview: Eddy’s Tomb Raider Channel

Say Hello to Eddy from Bulgaria, a 21 year old vocalist for the choir of the Ruse State Opera who also happens to be a Tomb Raider secret agent: He has the skills and patience to find all the secret areas which even Lara Croft didn’t know about — yet.
Please enjoy the interview and pay Eddy a visit on his social channels (see links below).

Tomb Raider Anniversary: Unused, Beta & deleted playable cutscene — one of Eddy’s many videos.

First of all: Can you explain what you do in a few sentences (and for not so tech-savvy users)?

I’m doing Tomb Raider videos with topics like „Glitched“, „Beta“, „Unused“, „Death Scenes“ or sometimes I also make funny XNA animations etc.

When did you first get in touch with Tomb Raider and what fascinated you about it?

When I was young my father played the classic Tomb Raider games (2-5, but without TR1) and I found it kind of interesting. The first game I ever played was Tomb Raider 2, but it was quite difficult to master for me and I would fail many times before I finished a game. I’m very impressed by the Tomb Raider games with all the combat action, puzzles, nice locations, artifact and many other things.

What is your favorite Tomb Raider game and why?

My favorite Tomb Raider is Tomb Raider 4 and 5. Those are my favorite ones because of the Egyptian gods, the history, beautiful locations, the architecture, the art and many other things. I love both games.

You seem to have lots of passion for what you do and your first video is from three years ago. What keeps your fascination alive?

Three years ago, after I finished TR 2013, I decided to make a Tomb Raider glitch, secret area & shortcut video on YouTube to interest all YouTubers in discovering Tomb Raider themselves. Today I still continue to make more glitch-videos and I’m still very curious about those glitches. The first time I saw one was how to get the roof in Tomb Raider 2 by using the corner bug and this shocked me. Without those glitches it would never have been possible.

If you had to pick a favorite video from your YouTube channel, which one would it be and why?

My favorite video of my channel is Adventure of Crazy Ireland 2 (Return to the Crazy Ireland). I love to make Halloween Specials and I decided to make a Halloween series of Crazy Ireland and the second series is much better than the old one I think.

How do you get access to Beta and even Alpha versions of the games?

I found it on with full Alpha and Beta games, including the Iso Zone for Tomb Raider Legend Beta Demo PS2. Most information of Tomb Raider development I found on Unseen 64.

How do you find all these glitches and secret rooms and how much time do you spend on one video?

I found all glitches, secret areas & shortcuts on Tomb Raider forums and the hungarian Tomb Raider website Tomb Raider Bugs & Curiosities. It takes me around two hours to record and make a Tomb Raider video.

What will your next project be?

My next projects are:

  • Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider: glitch, secret area & shortcut; Unused, Beta & deleted.
  • Adventure of Crazy Ireland 3 (The Death of the Crazy Nightmare)
  • The Kanker’s Sister: At The Kevin’s House on TV?
  • Sailor Raider Series

Sometime in the future I hope to make a Level Editor for Tomb Raider 4 Gold and 5 Revised, and Gold.

Thanks Eddy for answering our questions!

Eddy on Social Media

Facebook Page:

Who should we interview next?

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Lara’s Generation Relaunch: Alles neu?

Lara’s Generation Relaunch: Alles neu?

Hallo liebe Raiders,
habt ihr damit gerechnet? Dass wir noch mal wieder kommen? Lara’s Generation war jetzt circa ein Jahr und drei Monate offline, weil eine alte PHP Version eingestellt wurde und ich die Software für die Website nicht mehr aktualisieren konnte. Das Forum ging schon im April 2017 wieder online und ist jetzt auch für mobile Geräte bedienbar (ein Forum ist auf dem Handy nie toll, aber jetzt sieht es schon deutlich besser aus).

Was hat sich geändert, was ist geblieben?

Die Inhalte sind mehr oder weniger gleich geblieben. Ich habe hier und da die Gelegenheit genutzt ein paar veraltete Informationen rauszuschmeissen und ein paar neue Infos einzubringen, zum Beispiel auf der Übersichtsseite zu Tomb Raider. Viele Informationen fehlen noch, zum Beispiel die komplette Medien-Galerie inklusive allen Downloads und Informationen zu den älteren Tomb Raider Spielen. Ich wollte die Website jetzt erstmal zum Erscheinen des Tomb Raider Kinofilms wieder an den Start bringen und dann nach und nach die losen Enden schließen.

Das ist anders

Der Look

Weil ich echt nicht mehr viel Zeit für Lara’s Generation habe und ich befürchtet habe, dass ich es nie mehr hinkriege die Website wieder zum Laufen zu kriegen, habe ich den Fokus darauf gelegt, alles möglichst unkompliziert zu gestalten. Hintergrund: Weiß. Schrift: Schwarz. Artikelbilder: Mal so mal so. Die Website ist responsiv ABER die mobilen Ansichten sind teilweise noch sehr überarbeitunsgbedürftig, drückt da bitte die Augen zu.
Das Forum kann vielleicht doch ein dunkles Theme vertragen; was meint ihr?

Forum und Kommentare

Ich wollte meine Seele verkaufen damit mir jemand das Forum mit WordPress verbindet; hat nicht geklappt. Jetzt ist das Forum eine Stand-Alone Lösung, das heißt technisch besteht keinerlei Verbindung zwischen Forum und Website. Wenn ihr hier auf der Website Kommentare schreiben wollt müsst ihr einen extra Account anlegen. Ihr könnt dazu auch euren Social Media Account nutzen. Kommentare, die ihr auf der alten Website geschrieben habt, sind als Forenbeiträge erhalten geblieben — auf der Website, unter den Beiträgen, konnten sie nicht erhalten werden.
Wenn ihr im Menü unter „Community“ auf Profil klickt, werdet ihr feststellen, dass ihr dort einen Avatar wählen könnt oder schauen könnt, wer euch in einem Kommentar erwähnt hat. Ihr könnt anderen Usern Nachrichten senden usw. Ob wir das brauchen und wie gut das funktioniert muss die Zeit zeigen. Wichtig ist, dass es sich dabei nicht um euer Forenprofil handelt! Wenn ihr also im Forum erwähnt werdet oder eine Nachricht bekommt, seht ihr das NICHT in eurem Profil auf Lara’s Generation. Klar soweit?

News und Features

Ich werde wieder versuchen in das offzielle Fansite-Programm von Crystal Dynamics reinzukommen, daher werde ich pro Monat zwei News-Artikel liefern müssen. Dies soll aber nicht Schwerpunkt der Website sein, denn da gibt es andere, die das schon ganz prima machen *hust* Tomb Raider Game *hust* Mir fehlt die Zeit und Lust dazu bzw. nutze ich dafür unseren Twitter Kanal. Erwartet also keine ausführlichen News Artikel mehr sondern eher kurze Updates. Stattdessen gibt es in unregelmäßigen Abständen sogenannte Features. Im aktuellen Fall wäre das das Feature Alicia Vikander ist Lara Croft. Die können dann auch gerne mal einige Wochen auf der Startseite bleiben, bis ich Zeit und Muße habe mich einem neuen Thema intensiver zu widmen.

Nach wie vor ist Hilfe von eurer Seite jederzeit gerne willkommen, da es aber in der Vergangenheit niemanden gab der Artikel schreiben wollte, höre ich auf mich der Illusion hinzugeben. Wer etwas machen möchte kann mich jederzeit über das Kontaktformular kontaktieren. Ich suche Gelegenheitsschreiber, Einmalschreiber aber natürlich auch feste Redakteure. Immer. Und nach wie vor jemanden, der unsere Facebook Seite betreut.


Da mittlerweile fast jeder Deutsche auch Englisch versteht, behalte ich mir vor je nach Lust und Laune auch mal was auf Englisch zu posten, um die Reichweite zu erhöhen. I’m not planning on translating those contents, it will be either german or english. Also, my english is not perfect. But I don’t care. I love it. And Lara Croft speaks english too. Do you?

Und jetzt seid ihr dran.

Probiert doch bitte mal die Kommentarfunktion aus.

Lara’s Generation 2016: Ein Rückblick

Liebe Raiders,

es war ein ereignisreiches Jahr für Lara’s Generation: Tomb Raider hat sein 20-jähriges Jubiläum gefeiert, einen ganz besonderen Geburtstag, und ich bin froh, dass wir Teil davon waren. Wir haben ein Feature in dem Buch „20 Years of Tomb Raider“ bekommen und wurden an anderen Stellen mehrfach erwähnt. Als wir im Frühjahr zwei Monate in Costa Rica gelebt haben, haben wir dort unser Video gedreht, wo ich Lara Croft zum Jubiläum beglückwünsche. Eine Version des Videos kennt ihr aus unserer Videothek, die finale Version soll wohl noch auf dem Tomb Raider Blog erscheinen.

Im Januar erschien das äußerst erfolgreiche Spiel Rise of the Tomb Raider auf PC.

Im Juli hatten wir dann ein weiteres sensationelles Jubliäum: 10 Jahre Lara’s Generation Meeting! Ich bin immer wieder gerührt, dass Tanja81, enymisc und Sid auf fast jedem Meeting dabei waren und Nemo sogar kein einziges Meeting ausgelassen hat und somit eine besser Anwesenheitsquote liefert als ich selbst. Chapeau! Auch steffen ist ein Lara’s Generation Urgestein und hat das 10-jährige Jubiläum mit uns gefeiert. Mit Lauppfrosch haben wir dann nach langer Zeit mal wieder einen neuen, engagierten Raider hinzugewonnen. Der Kreis bleibt klein, aber dafür großartig.

Im August war die Gamescom, im September ein Rise of the Tomb Raider Event von Square Enix in Hamburg.

Anfang Dezember besuchten wir erstmals die Comic Con in Dortmund und Ende Dezember folgte dann das absolute Highlight des Jahres: Das Konzert „Tomb Raider live in Concert“, wo Sid, Lauppfrosch, seine Frau und ich extra hingeflogen sind, um die Soundtracks von Tomb Raider 1, 2 und 3 erstmals von einem Orchester gespielt zu hören.

Es gab aber auch schlechte Nachrichten im Jahr 2016: Wie im Forum erklärt stellt unser Provider die PHP Version ein, die Lara’s Generation benötigt, um zu funktionieren. In einem Monat wird Lara’s Generation daher vorübergehend nicht mehr richtig oder gar nicht mehr erreichbar sein. Ich arbeite an einer Lösung, werde aber eine Weile dafür brauchen, um die Website mit einem neuen System aufzusetzen. In der Versenkung wird Lara’s Generation aber auch in dieser Zeit nicht verschwinden: Ihr findet uns weiterhin auf Twitter, Facebook oder YouTube.

Ich danke allen aktiven Mitgliedern und Lesern von Lara’s Generation und wünsche euch tolle Festtage und einen grandiosen Rutsch ins Jahr 2017!

Eure Minerva

Eine epische Zeitreise: Die “Tomb Raider Live” Weltpremiere in London

Am 18. Dezember fand die Weltpremiere der Orchesterversion des Tomb Raider Soundtracks aus den Spielen 1 bis 3 in London statt. Anlässlich des 20-jährigen Tomb Raider Jubiläums war es dem Komponisten Nathan McCree nach langjährigen Versuchen endlich gelungen ein Tomb Raider Konzert auf die Beine zu stellen. Neben hochkarätigen Musikern, einem ganz besonderen Gast als Moderatorin des Abends und dem Komponisten selbst fanden sich zahlreiche Fans aus etlichen Ländern zu diesem besonderen und vielleicht einmaligen Event in London ein. Wir waren vor Ort und berichten.

Unser Wochenende in London im Zusammenschnitt


Am vergangenen Wochenende war es endlich soweit: Die Weltpremiere von Tomb Raider Live In Concert fand in London statt und natürlich konnten wir uns das keinesfalls entgehen lassen! Minerva, Lauppfrosch und ich hatten uns daher bereits während des Presales im Juli Tickets gesichert. Wir reisten bereits am Vortag an und begannen unseren Tomb Raider Ausflug passenderweise sehr britisch, da der Flieger wegen des berühmten Londoner Nebels satte vier Stunden Verspätung hatte. Lauppfrosch und seine Frau, die wir vor Ort treffen wollten, flogen etwas früher am Tag und hatten ein bisschen mehr Glück in dieser Hinsicht. Wir ließen uns die Laune durch das Wetter aber nicht trüben und fanden uns nach einem Pub-Besuch am Vorabend und Einkaufsbummel am Morgen am späten Sonntag Nachmittag vor dem Hammersmith Apollo Saal ein, in dem das Konzert stattfinden sollte. Wir waren natürlich voll freudiger Erwartung eines Abends, der ganz im Zeichen der klassischen Tomb Raider Spiele stehen sollte. Selbstredend hatten uns wir entsprechend herausgeputzt, unter anderem mit eigens noch schnell gebastelter Tomb Raider Arabian Nights Comic Handtasche.

Die Gäste: Core Design, Webmaster, Cosplayer & Co

Während wir vor dem Konzertsaal mit vielen anderen Besuchern warteten und nach bekannten Gesichtern Ausschau hielten, erspähte ich Daniel und Chris von in der Menge, wobei wir Daniel bereits 2012 auf der E3 in Los Angeles kennenlernen durften. Im Laufe des Abends liefen wir noch vielen anderen bekannten Leuten aus der Tomb Raider Community über den Weg. Allen voran seien Jana und Jan von und genannt, die zusammen mit einigen Leuten aus der Levelbauer-Szene angereist waren. Mit dabei waren MichaelP, Webmaster von, Gandalf, Buck und Hochgiftig (die guten alten Zeiten auf Lara’s Levebase!) Wir trafen oder sahen aber auch die holländische Cosplayerin Madenice, Ash Kapriyelov von Tomb of Ash, die deutsche Cosplayerin Lena-Lara, Keith Byrne, der diese großartige Tomb Raider 3 Collage entworfen hat, Roli, Webmaster von (mit Lara-Krawatte) und viele mehr. Außerdem machte uns Daniel noch auf die Core Design Leute Peter Barnard, Gavin Rummery und Heather Gibson aufmerksam, die sich bereits auf der Play Expo in Manchester die Ehre gegeben hatten. Wer fehlte, aber auch nie angedeutet hatte zu kommen, war Toby Gard.

Tickets & Sitzplätze im Saal des Hammersmith Apollo

Als Konzertbesucher hatte man die Wahl zwischen den normalen Tickets und VIP-Tickets, die einem ein paar zusätzliche Goodies, sowie Plätze in den ersten Reihen garantierten. Man bekam beispielsweise ein paar Notenblätter der Konzertversion des Tomb Raider Soundtracks von Nathan McCree, sowie bereits signierte Poster und ein Programm. Wir hatten uns für die normalen Tickets entschieden und uns Plätze auf dem Balkon in der Mitte der ersten Reihe gesichert. Mit dieser Wahl waren wir absolut zufrieden weil wir unversperrte Sicht auf den Konzertsaal und die Bühne hatten. Der Saal an sich war schon beeindruckend mit seinen über 3000 Sitzplätzen, von denen irgendwas zwischen der Hälfte und zwei Dritteln belegt war. Da von dem Erfolg dieses Premieren-Events abhängt ob Tomb Raider Live In Concert auf Tournee gehen wird, hoffen wir natürlich, dass es insgesamt genug Besucher waren. Weil der Vorverkauf ab einem gewissen Punkt relativ zum Stillstand gekommen war, hatte es ja kurz vorher noch eine Ticket-Spendenaktion gegeben, um den Saal etwas voller zu bekommen.

Tomb Raider Live / Tomb Raider Suite Merchandising + Line-Up

Bereits anderthalb Stunden vor dem Konzert wurden die Tore geöffnet und die meisten Konzertbesucher kamen auch schon zu dieser frühen Zeit um die Frage und Antwort-Runde mit dem Komponisten Nathan McCree als ersten Programmpunkt des Abends nicht zu versäumen. Im Foyer hatte man die Möglichkeit ein Hochglanz-Programmheft im A4 Format, sowie zwei verschiedenfarbige kleine Werbeposter des Konzerts käuflich zu erstehen. Das war leider auch schon alles an Merchandising das zur Verfügung stand und T-Shirts oder andere Tomb Raider Artikel gab es nicht.
Die Stimmung der Leute, von denen die meisten natürlich engagierte Tomb Raider Fans waren, schien allgemein aufgeregt und freudig erwartungsvoll zu sein und als Nathan auf die Bühne kam um sich einigen Fragen, u.a. vom Publikum, zu stellen, wurde er enthusiastisch begrüßt. Wie er berichtete, stellte es für ihn die Erfüllung eines seit beinahe 20 Jahren gehegten Traums dar, den Tomb Raider Soundtrack einmal von einem Orchester gespielt zu erleben. Glücklicherweise gelang es ihm dafür das renommierte und weltbekannte Royal Philharmonic Orchestra, den City of London Choir und den ebenfalls weltbekannten Dirigenten Robert Ziegler zu gewinnen, der sich unter Anderem als einer der herausragendsten Dirigenten von Filmmusik etabliert hat.

Das Konzert

Das Konzert fand in zwei Akten statt und gleich zu Beginn gab es eine kleine und eine große Überraschung. Die kleine Überraschung war, dass Nathan, der sich kurz zuvor noch gewohnt leger in Jeans, T-Shirt und Turnschuhen auf der Bühne gezeigt hatte, plötzlich piekfein im Smoking die Aufführung ankündigte. Die große Überraschung war, dass die Moderation des Abends Shelley Blond zufiel, der ersten Stimme von Lara Croft, von der man bis dahin nur gewusst hatte, dass sie zur Autogrammstunde da sein würde.
Nathan McCree hatte ausgewählte Tracks von Tomb Raider 1, 2 und 3 in ihrer Spiellänge erweitert, um sie orchestertauglich zu machen. Hinterlegt wurde das Ganze durch Einblendungen von Spielszenen und Screenshots der jeweiligen Spiele auf einer großen Leinwand über der Bühne und farbige Beleuchtung, die der Stimmung des jeweiligen Stücks entsprechen sollte. Im ersten Akt des Konzerts wurden Stücke aus Tomb Raider 1 und 2 gespielt. Im zweiten Akt folgte schließlich Tomb Raider 3 sowie drei Medleys zu allen Spielen, während derer auf der Leinwand einige der Lieblings-Spielszenen von Nathan zu sehen waren. Als besonderes Bonbon wurde außerdem ein völlig neues Stück gespielt, das Nathan eigens komponiert hat und das den Namen „In the blood“ trägt.
Die gezeigten Spielszenen stammten von den Let’s Playern Roli Dankó und Allen Rich. Besonders unterhaltsam war eine Einlage von Aimee Pelletier aka Geeketiquette, die im Originalton zu hören war und während des Spielens ihre Liebe zum Soundtrack bekundete, was sich überwiegend in vielen seufzenden „Oooohhhhs“ äußerte. Unterbrochen wurden die Darbietungen immer wieder durch Anmoderationen von Shelley Blond und Nathan selbst und auch durch einen alten Bekannten der Tomb Raider Fan-Gemeinde – Laras Butler Winston. Dazu hatte sich jemand mit Winston-Papercraft-Kopfmaske, Frack und Tee-Tablett bewaffnet und schlurfte so auf die Bühne. Ebenfalls auf die Bühne gerufen wurde die Crystal Dynamics Community Managerin Meagan Marie, die per Zufalls-Los drei Sitzplätze bestimmt hatte, deren Ticketinhaber sich dann nach dem Konzert ein paar Tomb Raider Goodies abholen konnten.

[widgetkit id=100] Danke an Lauppfrosch für die Fotos!

Fazit: Mehr Tomb Raider Sentimentalität geht nicht

Nach dieser nüchternen Beschreibung des Ablaufs wollen wir natürlich auch die wichtigste Frage beantworten – wie war es? Die Antwort: einfach atemberaubend! Von Anfang an entfalteten die Orchesterversionen der alten Soundtracks eine mitreißende und intensive Stimmung und klangen im großen Saal unter dem Taktstock von Robert Ziegler schlicht bombastisch. Die gesamte Aufmachung und Gestaltung des Abendprogramms kann nur als äußerst gelungen bezeichnet werden und die Konzertbesucher quittierten dieses fantastische Erlebnis abwechselnd mit gebanntem Zuhören und donnerndem Applaus, Pfiffen und lauten Rufen. Zu Ende des Konzerts überschlug sich die Stimmung geradezu und das gesamte Ensemble, sowie der Komponist wurden mit tosenden, stehenden Ovationen vom gesamten Publikum belohnt.
Nathan, der am Ende noch einmal auf die Bühne kam, schien sichtlich bewegt und versicherte den Musikern, dass er sich beinahe 20 Jahre lang vorgestellt hatte wie seine Tomb Raider Soundtracks von einem Orchester gespielt klingen würden, dies aber selbst in seiner Vorstellung nie so gut gewesen war wie an diesem Abend der Weltpremiere der Tomb Raider Suite.

Aftershow-Party nur für VIPs und geladene Gäste

Nach dem Konzert schloss sich eine Autogrammstunde im Foyer des Obergeschosses des Konzertsaals an, bei der die Besucher Gelegenheit hatten Autogramme von Nathan McCree, Meagan Marie und Shelley Blond zu ergattern. Lauppfrosch reihte sich in die lange Schlange der Wartenden und berichtete nachher, dass man allerdings sehr schnell an den Stargästen des Abends vorbeigeschleust wurde und im Grunde keine Gelegenheit hatte dabei auch ein paar Worte zu wechseln.
Hinterher sollte sich die Aftershow-Party anschließen, die für uns leider zum Wermutstropfen des ansonsten sehr gelungenen Abends wurde. Wir hatten uns natürlich darauf gefreut nach dem Konzert Gelegenheit zu haben andere Tomb Raider Fans und Fanseiten Webmaster aus aller Herren Länder zu treffen und einen schönen Abend zu verbringen. Leider war der Kommunikationsfluss zur Aftershow Party im Vorfeld des Konzerts mehr als bescheiden und man erfuhr erst nachdem die VIP-Tickets ausverkauft waren, dass diese einen dazu berechtigten die Party zu besuchen. Irgendwann hatte Nathan auf Twitter dann mal beiläufig erwähnt, dass es auch eine Gästeliste gäbe. Daraufhin versuchten wir Nathan zu kontaktieren um auf eben diese Gästeliste zu kommen, bekamen aber leider keine Antwort vom sonst so gewissenhaften Twitterer Nathan. So wussten wir nicht einmal wo die Party stattfinden sollte und auch die VIP-Karten Besitzer mit denen wir sprachen hatten keinerlei Information darüber erhalten. Versuche die Situation mit den Angestellten der Location zu klären wurden brüsk abgebügelt oder mit „Ich bin nicht zuständig oder weiß von nix“-Aussagen quittiert.
Während wir uns im Foyer des Saals aufhielten um auf Lauppfroschs Rückkehr von der Autogrammstunde zu warten und die Party-Frage zu klären, wurden wir dann plötzlich samt allen anderen Wartenden von der Security vor die Tür gesetzt. Dieser Ablauf war leider äußerst ernüchternd und enttäuschend für uns. Kurzentschlossen gesellten wir uns mit Jana und Jan von und, sowie einigen Leuten von Lara’s Levelbase zusammen und tranken in einem nahegelegenen Pub noch ein-zwei Absacker.
Damit man das nicht falsch versteht – wir sind nicht sauer, dass wir nicht eingeladen wurden, sondern lediglich frustriert und enttäuscht darüber, dass der Informationsfluss zur Party von vornherein so miserabel war. So hatten wir die schon vor Monaten begonnenen Bestrebungen selbst ein Fan-Treffen vor oder nach dem Konzert auf die Beine zu stellen gleich wieder eingestampft, da es immer hieß es werde irgendeine Art Party geben und man würde schon rechtzeitig davon erfahren. Zudem erscheint es wie eine verpasste einmalige Gelegenheit all die angereisten Tomb Raider Fans, ob VIP-Ticket Besitzer oder nicht, einmal aktiv zusammenzubringen. Immerhin haben sehr viele der Besucher weite Anreisen gehabt und Flug sowie Hotel bezahlt oder gar — wie in unserem Fall — noch vorher fleißig Werbung für das Konzert gemacht und ein Ticket gespendet. Dieser unerwartete und bedauerliche Abschluss des ansonsten so schönen Abends trübte das gesamte Erlebnis leider etwas für uns, da ein solches Zusammentreffen von Tomb Raider Fans aus vielen Ländern und auch ein 20-jähriges Jubiläum nunmal nicht alle Tage passieren.

Tomb Raider Live CD & Dokumentation

Ob die Premiere der Tomb Raider Suite als erfolgreich genug eingestuft wird und somit nun wirklich auf Tournee geht, ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch völlig ungewiss. Zumindest was die CD zum Konzert angeht, weiß man, dass sie irgendwann nächstes Jahr erscheinen wird. Zur angekündigten Tomb Raider Live in Concert Video-on-Demand Doku zur Entstehung und Vorbereitung des Konzerts weiß man nicht, ob sie abgeschlossen wurde und veröffentlicht wird. Uns fiel in diesem Zusammenhang zumindest auf, dass beim Konzert selbst keine Kameraleute anwesend waren. Es bleibt also spannend!