von Minerva | Dez 2, 2009 | Lara Croft |
Die Stadt Derby, Heimatstadt unserer einstigen Spieleschmiede Core Design, hat auf ihrer Webseite eine Umfrage veröffentlicht, die über die Benamung einer neuen Straße entscheiden soll. Mit dabei: Der „Lara Croft Way“, der mit aktuell 93% der Stimmen die Nase vorn hat. Es scheint also so gut wie sicher, dass Lara dieses Rennen macht, doch die Umfrage läuft noch bis zum 31. Januar und wer weiß, vielleicht haben sich bis dahin alle Sportbegeisterten für Steve Bloomer mobilisiert. Also heisst es: Ran an den Speck und für Lara, den berühmtesten Export Derbys abstimmen!
> Zur Abstimmung
von Minerva | Okt 11, 2009 | Lara Croft |
Unter dem Titel „Who is the real Lara Croft?“ verfasste Eric Lindstrom im November 2008 einen Blogeintrag auf Edge, wo er den Charakter von Lara Croft beschreibt. Eric Lindstrom war Lead Game Designer und Creative Director bei Crystal Dynamics im Zeitraum 2003-2009 und wurde durch zahlreiche Interviews zu Tomb Raider Underworld bei den Fans bekannt. Genauso wie durch das kleine Kätzchen, was er mit ins Crystal Büro brachte, aber das ist eine andere Geschichte…
Heute geht es um seinen Blogeintrag – es handelt sich dabei um den einzigen Eintrag – auf den wir nun mit einiger Verspätung gestossen sind, doch das macht ihn nicht minder interessant.
Ihr könnt den Eintrag komplett lesen, indem ihr auf diesen Link klickt – oder ihr lest weiter für die deutsche Zusammenfassung.
Einleitend sagt Lindstrom: „Wenn man Lara Croft betrachtet, erkennt man grundlegende Persönlichkeitszüge, die sie von Anfang an hatte. Sie sind noch immer der Kern ihres Wesens.“
Dazu zählt er Laras starken Charakter, ihre Furchtlosigkeit, ihre Willenskraft – aber auch ihre Höflichkeit und ihre coole Art, mit unbequemen Individuen umzugehen.
„Aber“ sagt Lindstrom, „sie ist nicht zweidimensional. Sie ist interessant, denn ihre Persönlichkeit wird unterschiedlich wahrgenommen[…]Es gibt Leute, für die ist Lara eine Heldin im Hollywood-Sinne und es gibt viele andere, die sie als Antiheldin betrachten[…]“
Weiterhin sagt Lindstrom, dass Lara in all den Spielen, die erschienen sind, im Grund dasselbe getan hat (sie nimmt was sie kriegen kann, auch wenn es Leben kostet), doch all die Rollen, die sie gespielt hat – sei es in den Spielen oder in den Filmen – haben teils die Auffassung des Publikums gegenüber Lara Croft verändert.
Eric Lindstrom kommt auch darauf zu sprechen, welche Rolle das Geschlecht spielt: „Wir definieren ihre Charakter ganz klar als weiblich, feminin und attraktiv, doch dies sind ihre naturgegebenen Attribute. Das sind nicht die Dinge, über die Lara sich definiert und daher auch nicht die, über die wir Lara Croft definieren.[…]Wir konzentrieren uns sehr auf die Stärke und Unabhängigkeit ihres Charakters und das ist das Geheimnis ihrer unsterblichen Anziehungskraft. Es gibt den Leuten Respekt vor ihr, den sie nicht vor Heldinnen bekommen, deren Kleidung aussieht wie ein verschütteter Eimer Farbe. Es ist erstens etwas, das ihren Charakter stark macht und zweitens etwas, was ihr eine faszinierende und ungewöhnliche Persönlichkeit verleiht und diese Kombination ist es, die sie zu einer Gewinnerin macht.„
Attribute, die alters- und geschlechtsübergreifend einen interessanten Charakter schaffen.
„Wenn es zu der Frage kommt, ob Lara ein gutes Rollenmodell ist, werden meist ihre Stärke und Unabhängigkeit herangezogen. Doch was ich nicht so oft höre, was aber für uns intern sehr wichtig ist, ist, dass sie sich niemals ihres eigenen Sexappeals bewusst zu sein scheint, dass sie es nie als Mittel oder Waffe in irgendeiner Situation einsetzt.„
Quelle: http://www.edge-online.com/blogs/who-the-real-lara-croft
von Minerva | Aug 6, 2009 | Lara Croft |
Mit einer kleinen Verzögerung kommt nun endlich das neue Kalenderwallpaper für den aktuellen Monat, den schönen August. Gemacht hat’s Bluedragon, wie immer in den Formaten 1280×1024 Pixel und 1920×1024 Pixel.
> August Kalenderblatt runterladen
von Minerva | Jul 3, 2009 | Lara Croft |
Mit geringfügiger Verspätung – aufgrund der Vorbereitungen zu unserem alljährlichen Meeting– kommt nun das brandaktuelle Juli Kalenderblatt von Bluedragon herbeigeflattert. Wie immer könnt ihr es in unserer Galerie in den Formaten 1920×1200 und 1280×1024 Pixel herunterladen.
> Zum Download
von Minerva | Jun 22, 2009 | Lara Croft |
Ich bin gestern Abend auf einen interessanten Artikel auf Lara’s Levelbase New Tribune gestossen. Der Autor quetzalcoatl beschreibt die Schizophrenie der alten und neuen Lara Croft und die gespaltene Auffassung dessen in der Fangemeinde.
Es wird beschrieben, dass sich zwei große Gruppierungen unter den Fans gebildet haben: Die einen, die Tomb Raider 1-5 und vielleicht auch The Angel of Darkness für das „wahre Tomb Raider“ befinden und die anderen, die die aktuellen Titel ab Tomb Raider Legend und eventuell noch The Angel of Darkness bevorzugen, da die alten Titel nicht mehr den aktuellen Ansprüchen an Grafik und Moves entsprechen.
Das Interesse an den alten Spielen – oder an der alten Lara – macht sich vor allem durch die große Gemeinde der Custom Level Spieler bemerkbar, die zwar – meiner Beobachtung nach – einen Aktivitätsrückgang zu verzeichnen hat, jedoch mit großer Leidenschaft und Treue einen Kern bildet, der dafür sorgt, Tomb Raider und Lara Croft der alten Tage fortbestehen zu lassen.
Ich möchte jedoch nicht auf dem leidigen „Wer ist besser: Core oder Eidos?“ – Thema herumreiten, sondern vielmehr den Gedanken von quetzalcoatl weiterspinnen, der im Grunde besagt, dass wir es im Laufe von 13 Jahren Tomb Raider mit zwei Lara Crofts zutun hatten. Oder vielleicht mit drei, denn The Angel of Darkness befindet sich irgendwo in der Grauzone, zwischen Old School und Moderne. Die alte Lara, karrikaturenhaft, taff und geheimnisvoll, und die neue Lara, die menschlicher, realistischer und nahbarer daherkommt. Können Fans akzeptieren, dass ein Charakter einen solchen Wandel durchläuft? Oder führt es zwangsläufig zu einem Bruch?
Fakt ist: Als klar wurde, dass Tomb Raider VI (The Angel of Darkness) sich erheblich von seinem Vorgängerspiel Tomb Raider: Die Chronik unterscheidet, wurden schlagartige dutzende von Fansites geschlossen. Sicherlich auch aus dem Grund, dass drei Jahre zwischen den Spielen lagen, doch manche Webmaster, wie zum Beispiel J. P. Stüwe von der deutschen Croft Times, sprachen offen davon, dass der Grund ein anderer war.
Nein, nicht das Desinteresse. Nachdem man sich erst mit einer großen Unterschriftenaktion unter dem Titel „Abwarten und Tee trinken“ für die Wiederauferstehung Lara Crofts stark gemacht hatte, folgte der Schlag ins Gesicht. Es würde weder ein Fortbestehen der althergebrachten Serie, noch einen ehrenvollen Abgang geben. Etwas schlimmeres passierte: Man stellte eine aufpolierte Lara vor, eine „Next Generation Lara“, ein neues Gameplay, neue Charakterzüge der Protagonistin…den Engel der Dunkelheit. Auch wenn diese Bezeichnung sich nicht auf Lara bezog, wäre sie treffend. Wenn die Tomb Raider Geschichte je ein dunkles Zeitalter mitgemacht hat, dann dieses.
Jetzt, sechs Jahre nach The Angel of Darkness, ist der Sturm vorbei. Manche Fans haben ihn überstanden und sind nach wie vor ambitionierte Spieler, andere sind abgetaucht und viele sind neu dazugekommen. Junge Fans vor allem, die ein altes Tomb Raider Spiel allein aus technischen Gründen nicht mehr spielen würden. Heute ist Tomb Raider Legend State of the Art: Neuerungen, viele Extras, Action, Abwechslung, Drama. Tomb Raider 9, welches im nächsten Jahr erscheinen soll, wird sicherlich nicht mehr – so wie Tomb Raider Anniversary – noch mal nach hinten blicken. Und wer weiß, vielleicht wird Laras Biografie ja nochmals umgeschrieben oder wir geleiten demnächst ihre Tochter durch galaktische Straßen – immerhin würde Eidos damit der Fangemeinde gleichziehen, die sich nun in der zweiten Generation befindet.
von Minerva | Jun 14, 2009 | Lara Croft |
Kommen wir zur letzten und begehrtesten Kategorie unseres XNALara Wettbewerbs: Die Kategorie „Collage“. Die Challenge lautete: „Ein einfaches Modell reicht dir nicht? Einfarbige Hintergründe sind öde? Dann platziere Lara doch auf einer einsamen Insel, auf dem Dach eines Hochhauses oder am Esszimmertische vom amerikanischen Präsidenten! Modde was das Zeug hält und verpasse Lara zum Beispiel ein barockes Kleid oder einen Cowboyhut. Hier ist alles erlaubt! Bewertet wird Kreativät und eine saubere Umsetzung.“
Die Herausforderung hier war es, ein XNALara-Modell in ein Hintergrundbild zu integrieren oder es mit neuen Outfits und Accessoires auszustatten. Mit 55 Einsendungen haben die Teilnehmer eine umfangreiche Galerie erschaffen, in der sich Lara in diversen Facetten zeigt.
~ Im Folgenden seht ihr eine Auswahl der Bilder, die von unseren Gewinnern eingesandt wurden.~
Platz 1: Re8Bull
Re8Bulls Bilder bestechen durch ihre Professionalität. Die Bildkomposition ist stimmig und Lara macht überall eine atemberaubende Figur.
Platz 2: BadCroft85
Dieses Mal gab es gleich drei zweite Plätze. Einfach himmlisch: Lara als Engel von BadCroft85.
Platz 2: Sw33t-tr-angel
Actionreicher wiederum geht es bei Sw33t-tr-angel zu.
Platz 2: bennijo
Heiß: bennijo setzt auf warme Töne, Feuer und Sonnenuntergang. Perfekte Wallpapermotive.
Platz 3: Jenny23
Die mit Abstand meisten und vielfältigsten Einsendungen kamen von Teilnehmerin Jenny23. Glückwunsch zu Platz 3!
Vielen Dank an alle Teilnehmer und TeilnehmerInnen des XNALara Wettbewerbs.
Dies war die letzte Siegerehrung und schließt somit den XNALara Wettbewerb ab. Wir hoffen, dass ihr weiterhin unsere Fan Art Galerie bereichert und wünschen euch viel Erfolg beim Experimentieren mit Bildbearbeitung und natürlich XNALara von Dusan.
Wir würden uns freuen, wenn ihr einen Kommentar hinterlasst und schreibt, wie euch der Wettbewerb gefallen hat. Was meint ihr:
Was hätte man besser machen können?
War die Auswahl der Themen gut?
Waren die Regeln zu einschränkend?
Wärest du an weiteren Fan Art Wettbewerben interessiert?
Sind dir materielle Preise als Anreiz wichtig?
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