von Minerva | Jul 30, 2009 | Tomb Raider Underworld |
Wie auf der offiziellen NOKIA N-Gage Website angekündigt, soll in Kürze eine Tomb Raider Underworld Spieleversion für die mobile Handykonsole erscheinen.
Als Publisher der Extraauflage wird die Spieleschmiede Electronic Arts angegeben. Weiterhin sind ein paar Screenshots und ein kleines Flashfilmchen zu sehen.
Tomb Raider und N-Gage verbindet seit Erscheinen des Gaminghandys im Jahr 2003 eine gemeinsame Geschichte, denn Tomb Raider war mitunter das erste Spiel, welches für N-Gage erschien. Es handelte sich damals um eine Mobileversion des ersten Teils, begleitet von intensiver Promotion.
> Mehr Infos gibt’s hier
von Minerva | Jul 23, 2009 | Tomb Raider Underworld |
In unserer Avatargalerie gibt es elf neue Tomb Raider Underworld Avatare. Fühlt euch frei sie runterzuladen und sie in jedem beliebigen Forum zu benutzen. Zum Beispiel in unserem 😉 Dort könnt ihr euch nämlich gleich euren individuellen Avatar erstellen lassen, mit eurem Namen, einem anderen Rahmen usw.
Mit 232 Avataren ist die Lara’s Generation Avatargalerie sicherlich eine der größten, wenn nicht DIE größte Tomb Raider Avatargalerie überhaupt. Das Format von 100×100 Pixeln ist in den meisten Internetforen üblich oder zumindest gestattet. Als Motive findet ihr einfach alles – ob Lara, ihre Gegner oder bekannte Artefakte. Von Tomb Raider 1 bis Tomb Raider Underworld – für jeden Geschmack lässt sich etwas finden. Viel Spaß beim stöbern!
> Zur Avatargalerie
von Minerva | Jul 12, 2009 | Tomb Raider Underworld |
Exklusiv für deinen Desktop: Laras sexy Doppelgängerin in Sin City!
Die letzte Umfrage hat ergeben, dass viele von euch sich mehr Wallpaper auf Lara’s Generation wünschen. Dem Wunsch kommen wir natürlich nach – mit einem richtig schicken Motiv in „Sin City“-Optik.
Der Stil des Films „Sin City“ von Frank Miller und Robert Rodriguez ist überall bekannt und natürlich auch die dazugehörigen Filmplakate. Die Charaktere sind düster und geheimnisvoll – genau wie Laras Doppelgängerin aus Tomb Raider Underworld, die im Xbox 360 Zusatzlevel „Laras Schatten“ durch Lara Croft von ihrer Hörigkeit befreit wird.
Grund genug, die Doppelgängerin unter dem Titel „Dark Raider“ in die verregnete, schwarz-weiße Kulisse der Comic-Verfilmung zu entführen.
> Wallpaper runterladen (ZIP-Archiv mit allen gängigen Formaten)
von Minerva | Jul 3, 2009 | Lara Croft |
Mit geringfügiger Verspätung – aufgrund der Vorbereitungen zu unserem alljährlichen Meeting– kommt nun das brandaktuelle Juli Kalenderblatt von Bluedragon herbeigeflattert. Wie immer könnt ihr es in unserer Galerie in den Formaten 1920×1200 und 1280×1024 Pixel herunterladen.
> Zum Download
von Minerva | Jun 25, 2009 | Tomb Raider Underworld |
+++ Gewinnspiel beendet +++
Das Game Developer Magazine, ein amerikanisches Fachmagazin für Spieleentwickler, lässt in der aktuellen Ausgabe die Entwickler von Tomb Raider Underworld sprechen.
Creative Director Eric Lindstrom aus dem Crystal Dynamics Studio gibt einen exklusiven Einblick in den Prozess der Entwicklung und lässt auch Stolpersteine nicht aus, die bei der Entwicklung von Tomb Raider Underworld auftauchten.
Die offizielle Beschreibung des Magazins lautet: „Tomb Raider: Underworld was originally planned as an ‚easy‘ sequel to the previous game in the series, using the same toolchain — but it never quite works out that way. Eric Lindstrom describes the process, highlighting instances in which the team wasn’t able to avoid known problems.“
Das Game Developer Magazine wurde erstmals 1994 aufgelegt und erscheint monatlich. Für professionelle Spieleentwickler ist es kostenlos verfügbar, alle anderen können es als Druck- oder Onlineausgabe auf Gamasutra kaufen.
Du hast nun die Chance, mit wenig Aufwand eine Digitalausgabe der aktuellen Game Developer zu gewinnen! Kommentiere einfach diesen Artikel und erfahre noch heute Abend, um 00:00 Uhr, ob du der glückliche Gewinner bist. Falls ja, erwarten dich satte 5 Seiten Tomb Raider Underworld pur!
Die Zustellung erfolgt via E-Mail. Das Magazin ist englischsprachig.
von Minerva | Jun 22, 2009 | Lara Croft |
Ich bin gestern Abend auf einen interessanten Artikel auf Lara’s Levelbase New Tribune gestossen. Der Autor quetzalcoatl beschreibt die Schizophrenie der alten und neuen Lara Croft und die gespaltene Auffassung dessen in der Fangemeinde.
Es wird beschrieben, dass sich zwei große Gruppierungen unter den Fans gebildet haben: Die einen, die Tomb Raider 1-5 und vielleicht auch The Angel of Darkness für das „wahre Tomb Raider“ befinden und die anderen, die die aktuellen Titel ab Tomb Raider Legend und eventuell noch The Angel of Darkness bevorzugen, da die alten Titel nicht mehr den aktuellen Ansprüchen an Grafik und Moves entsprechen.
Das Interesse an den alten Spielen – oder an der alten Lara – macht sich vor allem durch die große Gemeinde der Custom Level Spieler bemerkbar, die zwar – meiner Beobachtung nach – einen Aktivitätsrückgang zu verzeichnen hat, jedoch mit großer Leidenschaft und Treue einen Kern bildet, der dafür sorgt, Tomb Raider und Lara Croft der alten Tage fortbestehen zu lassen.
Ich möchte jedoch nicht auf dem leidigen „Wer ist besser: Core oder Eidos?“ – Thema herumreiten, sondern vielmehr den Gedanken von quetzalcoatl weiterspinnen, der im Grunde besagt, dass wir es im Laufe von 13 Jahren Tomb Raider mit zwei Lara Crofts zutun hatten. Oder vielleicht mit drei, denn The Angel of Darkness befindet sich irgendwo in der Grauzone, zwischen Old School und Moderne. Die alte Lara, karrikaturenhaft, taff und geheimnisvoll, und die neue Lara, die menschlicher, realistischer und nahbarer daherkommt. Können Fans akzeptieren, dass ein Charakter einen solchen Wandel durchläuft? Oder führt es zwangsläufig zu einem Bruch?
Fakt ist: Als klar wurde, dass Tomb Raider VI (The Angel of Darkness) sich erheblich von seinem Vorgängerspiel Tomb Raider: Die Chronik unterscheidet, wurden schlagartige dutzende von Fansites geschlossen. Sicherlich auch aus dem Grund, dass drei Jahre zwischen den Spielen lagen, doch manche Webmaster, wie zum Beispiel J. P. Stüwe von der deutschen Croft Times, sprachen offen davon, dass der Grund ein anderer war.
Nein, nicht das Desinteresse. Nachdem man sich erst mit einer großen Unterschriftenaktion unter dem Titel „Abwarten und Tee trinken“ für die Wiederauferstehung Lara Crofts stark gemacht hatte, folgte der Schlag ins Gesicht. Es würde weder ein Fortbestehen der althergebrachten Serie, noch einen ehrenvollen Abgang geben. Etwas schlimmeres passierte: Man stellte eine aufpolierte Lara vor, eine „Next Generation Lara“, ein neues Gameplay, neue Charakterzüge der Protagonistin…den Engel der Dunkelheit. Auch wenn diese Bezeichnung sich nicht auf Lara bezog, wäre sie treffend. Wenn die Tomb Raider Geschichte je ein dunkles Zeitalter mitgemacht hat, dann dieses.
Jetzt, sechs Jahre nach The Angel of Darkness, ist der Sturm vorbei. Manche Fans haben ihn überstanden und sind nach wie vor ambitionierte Spieler, andere sind abgetaucht und viele sind neu dazugekommen. Junge Fans vor allem, die ein altes Tomb Raider Spiel allein aus technischen Gründen nicht mehr spielen würden. Heute ist Tomb Raider Legend State of the Art: Neuerungen, viele Extras, Action, Abwechslung, Drama. Tomb Raider 9, welches im nächsten Jahr erscheinen soll, wird sicherlich nicht mehr – so wie Tomb Raider Anniversary – noch mal nach hinten blicken. Und wer weiß, vielleicht wird Laras Biografie ja nochmals umgeschrieben oder wir geleiten demnächst ihre Tochter durch galaktische Straßen – immerhin würde Eidos damit der Fangemeinde gleichziehen, die sich nun in der zweiten Generation befindet.
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