von Minerva | Okt 9, 2013 | Tomb Raider (2013) |
Feral Interactive hat heute bekannt gegeben, dass Tomb Raider Ende 2013 für Mac erscheinen soll.
Zu haben ist das Spiel weltweit als digitaler Download und in der Box bei ausgesuchten Händlern wie Amazon. Es handelt sich dabei um eine Standardausgabe des Spiels, Sondereditionen wie die Collector’s Edition wird es nicht geben. Mac-spezifische FAQs und READMEs sind enthalten.
Wichtig zu wissen: Die Mac-Version enthält alle Patches und Updates aus der PC-und Konsolen-Version. Mehr noch, die Mac-Version hat ein paar Spezial-Updates verpasst bekommen damit der Spielgenuss an der Apple-Maschine perfekt wird.
Wir freuen uns Tomb Raider auf den Mac zu bringen und damit Laras Geschichte einem neuen Publikum zeigen zu können. Dies ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zu all dem, was wir mit dem Spiel erreichen wollten. Darrell Gallagher, Head of Product Development and Studios bei Square Enix
Unter http://www.feralinteractive.com/de/news/383/ findet ihr in Kürze weitere Infos zur Mac Version, wie Preis, Systemanforderungen und Details zum Multiplayer. Zudem wird dort der Veröffentlichungstermin enthüllt.
Tomb Raider für Mac vorbestellen
Trailer zu Tomb Raider
Tomb Raider ist inzwischen mit über 40 Auszeichnungen geehrt worden. Es erzählt die Geschichte einer jungen Lara Croft, die als Schiffbrüchige auf der verlorenen Insel Yamatai strandet. Bald offenbart die Insel schreckliche Geheimnisse und Lara wird alles abverlangt, um sich und Ihre Freunde zu retten.
Über Feral Interactive
Feral Interactive ist ein führender Publisher von Spielen für die Macintosh-Plattform, gegründet 1996 mit Sitz in London, England. Es ist verantwortlich für Macintosh Hits wie Tomb Raider: Underworld, Deus Ex: Human Revolution – Ultimate Edition, BioShock 2, Batman : Arkham Asylum, Borderlands und Rome: Total War Gold Edition.
von Minerva | Jul 10, 2013 | Tomb Raider (2013) |
Brenoch Adams, der bei Crystals Dynamics für alle Konzeptzeichnungen – von Charakterskizzen bis zu Storyboards – zuständig war, hat nun einige seiner Kunststücke veröffentlicht, die ihr in unserer Galerie betrachten und runterladen könnt. Mit dabei sind bisher unveröffentlichte Bilder und welche, die in einem sehr frühen Stadium der Spielentwicklung entstanden.
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Auf seinem Blog schreibt Adams, dass über 2.000 Concept Arts entwickelt wurden um den Entwicklern eine gute Basis zu bieten. Er verrät auch, dass das Spiel ursprünglich eine offene Spielwelt mit schnellen Fortbewegungsmitteln (so gab es das Pferd, was ihr in unserer Concept Art Galerie sehen könnt) bieten sollte. Seine Vorgabe bei allen Zeichnungen war das Thema Survival. Mehr zur Entstehung von Tomb Raider könnt ihr in unserem Making Of nachlesen.
Alle Tomb Raider Concept Arts ansehen
von Minerva | Jun 16, 2013 | Tomb Raider Nostalgie |
Ich möchte stolz verkünden, dass wir zwei wunderbare Tomb Raider Websites unter unsere Fittiche genommen haben, die schon seit Längerem nur noch über das Webarchiv erreichbar waren: Die The Angel of Darkness Fansite “Laras Notizbuch“ mit vielen Hintergrundinfos zum sechsten Teil der Tomb Raider Saga und “Level Editor“, wo Levelbauer über das bekannte LE Interface Infos zu Maps, Triggern, Belichtung und vielem mehr abrufen können.
Der Dank geht an Webmasterin Sandra, die diese Websites damals liebevoll und mit viel Aufwand erstellt hat und uns nun die Möglichkeit gibt, auch weiterhin in den Genuss dieser Nischenseiten zu kommen.
In unserer Seitennavigation erreicht ihr Laras Notizbuch über Tomb Raider » Tomb Raider 1-6 » The Angel of Darkness und die Level Editor Seite über den neuen Menüpunkt “Level Editor”.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Stöbern!
Zu Laras Notizbuch Zur Level Editor Seite
von Minerva | Apr 16, 2013 | Tomb Raider (2013) |
Lohnt sich der Kauf?
Anstatt Zusatzinhalte zum Singleplayer von Tomb Raider zu liefern, “beglückt” man uns immer wieder mit neuen Multiplayer Maps. Taugen die was? Und vor allem lohnt es sich, Geld dafür zu bezahlen?
Der Multiplayer Modus von Tomb Raider war von Beginn an eine gewagte Idee und ist von allen Seiten kritisch beäugt worden. Dennoch habe ich dem MP eine Chance gegeben und mich mittlerweile auf Level 34 hochgespielt. Dazu braucht es einige Stunden Spielzeit, daher sind mir alle vier Modi Rettung, Schrei um Hilfe, Team-Deathmatch und Freier Wettbewerb bekannt, samt der mitgelieferten Maps. Also bin ich auf dem Streifzug nach Abwechslung den Multiplayer DLCs verfallen und habe mich mit neuen Maps (zur Erklärung: “Maps” sind einfach neue Locations) eingedeckt, Barackenstadt und 1939. Kostenpunkt: Immerhin 2,49 €!
Alle Maps sind am PC lediglich über “Privates Spiel erstellen” » “Wettkampf” auswählbar. Der einzig spielbare Kanal am PC ist allerdings “Schnelles Spiel”, denn bereits hier bekommt man an einem Samstag Abend Probleme genug Mitspieler zu finden. Bei einem privaten Spiel hat man keine Chance ein Team zusammen zu bekommen und da keine NPCs generiert werden steht man letztlich ganz allein auf weiter Flur.
Dummer Nebeneffekt: Wer Spaß daran findet knapp 10 Minuten allein in der Map rumzurennen bekommt am Ende sogar noch Punkte, da man als einziger Spieler automatisch zum Sieger erklärt wird.
Summa summarum: Zumindest als PC Spieler gibt es quasi keine Gelegenheit, mit den neuen Maps zu spielen – es sei denn man hat Freunde, mit denen man sich zum privaten Spiel verabreden kann und die dieselben Maps gekauft haben.
Weitere Ärgernisse: In Steam gekaufte Objekte werden auch weiterhin im Shop angezeigt, ohne Kennzeichnung. Beschreibung sind meist auf englisch. Alles andere als benutzerfreundlich!
Trotzdem hier noch mal eine Übersicht über die Multiplayer-Maps:
Übersicht Tomb Raider Multiplayer Maps
|
Barackenstadt |
Das brennende Dorf |
Plündererkavernen |
Hangarschlacht |
Wald |
Verlorene Flotte |
Himikos Wiege |
Enthalten im Set |
Höhlen und Klippen + einzeln für PC |
Höhlen und Klippen |
Höhlen und Klippen |
1939 |
1939 |
Schiffbrüchig (angekündigt) |
Schiffbrüchig (angekündigt) |
Spielbar in Modus |
Alle Modi auf Konsolen (?), PC nur Freier Wettbewerb |
Alle Modi (?) |
Alle Modi (?) |
Alle Modi auf Konsolen (?), PC nur Freier Wettbewerb |
Alle Modi auf Konsolen (?), PC nur Freier Wettbewerb |
Alle Modi auf Konsolen (?), PC nur Freier Wettbewerb |
Alle Modi auf Konsolen (?), PC nur Freier Wettbewerb |
Plattform |
Xbox 360, Playstation 3, PC (Steam) |
Xbox 360, Playstation 3 |
Xbox 360, Playstation 3 |
Xbox 360, Playstation 3, PC (Steam) |
Xbox 360, Playstation 3, PC (Steam) |
Xbox 360, Playstation 3, PC (Steam) |
Xbox 360, Playtstation 3, PC (Steam) |
Erscheinungsdatum |
19. März 2013 |
19. März 2013 |
19. März 2013 |
3. April 2013 |
3. April 2013 |
15. Mai 2013 |
15. Mai 2013 |
Preis |
Xbox 360: 400 Microsoft-Points PC: 2,49 € |
Xbox 360: 400 Microsoft-Points |
Xbox 360: 400 Microsoft-Points |
Xbox 360: 320 Microsoft-Points PC: 2,99 € |
Xbox 360: 320 Microsoft-Points PC: 2,99 € |
unbekannt |
unbekannt |
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Wie sind eure Erfahrungen mit den Multiplayer DLCs? Schreibt einen Kommentar!
von Minerva | Mrz 17, 2013 | Community |
Alle sind im Tomb Raider Fieber. Wer schon durchgespielt hat, läuft jetzt noch mal los um die letzten Challenges zu meistern oder sich im Multiplayer gegen andere zu beweisen. Square Enix hat derweil die ersten Download-Contents online gestellt: Multiplayer-Maps und Outfits! Schau dazu einfach bei Steam, Xbox Live oder Playstation Network in die verfügbaren Downloads für Tomb Raider!
Um das Ganze noch zu toppen haben wir als Osterüberraschung zwei Tomb Raider Gewinnspiele für euch. Eines davon läuft bereits und alles was ihr tun müsst ist, eine Aufgabe eurer Wahl von der To-do-List zu übernehmen.
Von dem zweiten Gewinnspiel mit ebenso fantastischen Preisen erfahrt ihr, wenn ihr @larasgeneration folgt oder regelmäßig in unserem Forum vorbeischaut.
Viel Glück und ein schönes Osterfest!
von Minerva | Mrz 7, 2013 | Tomb Raider (2013) |
[Update] Wie Steam heute bekannt gibt wurden die Fehler im Zusammenhang mit GeForce-Grafikkarten mit dem Patch 1.0.718.4 behoben, der automatisch installiert wird, sobald ihr das nächste Spiel auf eurem PC startet. Damit sollten sich dann folgende Probleme erledigt haben:
- Aufhebung von einigen Stabilitätsproblemen unter anderem beim Starten des Spiels auf Computern mit Intel und NVIDIA Hardware
- Bugfix für Spieler, die beim Boot am Strand nicht weiterspielen konnten
- Bugfix: Keine Abstürze mehr bei Auswahl der Spieloptionen
- Kleine Verbesserungen am TressFX Haar-Rendering
- Behebung diverser Glitches, so dass nun auch alle Grafikeffekte im Fullscreen-Modus funktionieren sollten
- Ab sofort werden Umstellungen an Maus- und Gamepad inkl. der Achsenumkehrung funktionieren
- Bugs im Benchmark-Modus behoben
- Diverse weitere Fehler korrigiert
heise.de berichtet, dass es mit dem neuen Patch zu Clipping-Fehlern an Laras Hals kommen kann und manche Spieler mit GeForce-Grafikkarten bei aktivierter Tessellation noch immer über Instabilitäten klagen. Bei der großen Mehrheit dürfte der Patch aber Gutes bewirkt haben.
Wer derzeit versucht, Tomb Raider auf einem PC mit GeForce Grafikkarte zu spielen, hat gegebenenfalls mit Grafikfehlern oder sogar Abstürzen zu kämpfen. Grund dafür ist laut einem Posting von NVIDIA, dass Crystal Dynamics den Code so spät geliefert hat, dass nicht genug Zeit blieb nötige Anpassungen vorzunehmen. Die gute Nachricht: Probleme treten in der Regel nur auf, wenn ihr mit maximalen Grafikeinstellungen spielt.
PC Games schreibt:
Einige Geforce-Nutzer berichten derzeit von Abstürzen und Grafikfehlern, Letztere können wir bestätigen: Auf jeder getesteten Geforce (400/500/600/Titan) bekamen wir in Kombination mit SSAA regelmäßig kaputte Frisuren sowie weitere Artefakte zu Gesicht – im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Grafikfehler betreffen auch das Self-Shadowing in Laras Antlitz. Der neue Geforce-Treiber 314.14 schafft dagegen auch keine Abhilfe. Ein kompletter Neustart des Spiels und eine direkte Einstellung im externen Spielmenü sollte das Problem beheben; einigen Nutzern bringt auch das Abschalten der Tessellation Stabilität. Radeon-Grafikkarten mit dem Catalyst 13.2 Beta 7 durchliefen unseren Test fehlerfrei.
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