Am 18. Dezember fand die Weltpremiere der Orchesterversion des Tomb Raider Soundtracks aus den Spielen 1 bis 3 in London statt. Anlässlich des 20-jährigen Tomb Raider Jubiläums war es dem Komponisten Nathan McCree nach langjährigen Versuchen endlich gelungen ein Tomb Raider Konzert auf die Beine zu stellen. Neben hochkarätigen Musikern, einem ganz besonderen Gast als Moderatorin des Abends und dem Komponisten selbst fanden sich zahlreiche Fans aus etlichen Ländern zu diesem besonderen und vielleicht einmaligen Event in London ein. Wir waren vor Ort und berichten.
Unser Wochenende in London im Zusammenschnitt
Präludium
Am vergangenen Wochenende war es endlich soweit: Die Weltpremiere von Tomb Raider Live In Concert fand in London statt und natürlich konnten wir uns das keinesfalls entgehen lassen! Minerva, Lauppfrosch und ich hatten uns daher bereits während des Presales im Juli Tickets gesichert. Wir reisten bereits am Vortag an und begannen unseren Tomb Raider Ausflug passenderweise sehr britisch, da der Flieger wegen des berühmten Londoner Nebels satte vier Stunden Verspätung hatte. Lauppfrosch und seine Frau, die wir vor Ort treffen wollten, flogen etwas früher am Tag und hatten ein bisschen mehr Glück in dieser Hinsicht. Wir ließen uns die Laune durch das Wetter aber nicht trüben und fanden uns nach einem Pub-Besuch am Vorabend und Einkaufsbummel am Morgen am späten Sonntag Nachmittag vor dem Hammersmith Apollo Saal ein, in dem das Konzert stattfinden sollte. Wir waren natürlich voll freudiger Erwartung eines Abends, der ganz im Zeichen der klassischen Tomb Raider Spiele stehen sollte. Selbstredend hatten uns wir entsprechend herausgeputzt, unter anderem mit eigens noch schnell gebastelter Tomb Raider Arabian Nights Comic Handtasche.
Die Gäste: Core Design, Webmaster, Cosplayer & Co
Während wir vor dem Konzertsaal mit vielen anderen Besuchern warteten und nach bekannten Gesichtern Ausschau hielten, erspähte ich Daniel und Chris von planetlara.com in der Menge, wobei wir Daniel bereits 2012 auf der E3 in Los Angeles kennenlernen durften. Im Laufe des Abends liefen wir noch vielen anderen bekannten Leuten aus der Tomb Raider Community über den Weg. Allen voran seien Jana und Jan von tombraidergirl.de und wikiraider.de genannt, die zusammen mit einigen Leuten aus der Levelbauer-Szene angereist waren. Mit dabei waren MichaelP, Webmaster von trle.net, Gandalf, Buck und Hochgiftig (die guten alten Zeiten auf Lara’s Levebase!) Wir trafen oder sahen aber auch die holländische Cosplayerin Madenice, Ash Kapriyelov von Tomb of Ash, die deutsche Cosplayerin Lena-Lara, Keith Byrne, der diese großartige Tomb Raider 3 Collage entworfen hat, Roli, Webmaster von raidingtheglobe.com (mit Lara-Krawatte) und viele mehr. Außerdem machte uns Daniel noch auf die Core Design Leute Peter Barnard, Gavin Rummery und Heather Gibson aufmerksam, die sich bereits auf der Play Expo in Manchester die Ehre gegeben hatten. Wer fehlte, aber auch nie angedeutet hatte zu kommen, war Toby Gard.
Tickets & Sitzplätze im Saal des Hammersmith Apollo
Als Konzertbesucher hatte man die Wahl zwischen den normalen Tickets und VIP-Tickets, die einem ein paar zusätzliche Goodies, sowie Plätze in den ersten Reihen garantierten. Man bekam beispielsweise ein paar Notenblätter der Konzertversion des Tomb Raider Soundtracks von Nathan McCree, sowie bereits signierte Poster und ein Programm. Wir hatten uns für die normalen Tickets entschieden und uns Plätze auf dem Balkon in der Mitte der ersten Reihe gesichert. Mit dieser Wahl waren wir absolut zufrieden weil wir unversperrte Sicht auf den Konzertsaal und die Bühne hatten. Der Saal an sich war schon beeindruckend mit seinen über 3000 Sitzplätzen, von denen irgendwas zwischen der Hälfte und zwei Dritteln belegt war. Da von dem Erfolg dieses Premieren-Events abhängt ob Tomb Raider Live In Concert auf Tournee gehen wird, hoffen wir natürlich, dass es insgesamt genug Besucher waren. Weil der Vorverkauf ab einem gewissen Punkt relativ zum Stillstand gekommen war, hatte es ja kurz vorher noch eine Ticket-Spendenaktion gegeben, um den Saal etwas voller zu bekommen.
Tomb Raider Live / Tomb Raider Suite Merchandising + Line-Up
Bereits anderthalb Stunden vor dem Konzert wurden die Tore geöffnet und die meisten Konzertbesucher kamen auch schon zu dieser frühen Zeit um die Frage und Antwort-Runde mit dem Komponisten Nathan McCree als ersten Programmpunkt des Abends nicht zu versäumen. Im Foyer hatte man die Möglichkeit ein Hochglanz-Programmheft im A4 Format, sowie zwei verschiedenfarbige kleine Werbeposter des Konzerts käuflich zu erstehen. Das war leider auch schon alles an Merchandising das zur Verfügung stand und T-Shirts oder andere Tomb Raider Artikel gab es nicht. Die Stimmung der Leute, von denen die meisten natürlich engagierte Tomb Raider Fans waren, schien allgemein aufgeregt und freudig erwartungsvoll zu sein und als Nathan auf die Bühne kam um sich einigen Fragen, u.a. vom Publikum, zu stellen, wurde er enthusiastisch begrüßt. Wie er berichtete, stellte es für ihn die Erfüllung eines seit beinahe 20 Jahren gehegten Traums dar, den Tomb Raider Soundtrack einmal von einem Orchester gespielt zu erleben. Glücklicherweise gelang es ihm dafür das renommierte und weltbekannte Royal Philharmonic Orchestra, den City of London Choir und den ebenfalls weltbekannten Dirigenten Robert Ziegler zu gewinnen, der sich unter Anderem als einer der herausragendsten Dirigenten von Filmmusik etabliert hat.
Das Konzert
Das Konzert fand in zwei Akten statt und gleich zu Beginn gab es eine kleine und eine große Überraschung. Die kleine Überraschung war, dass Nathan, der sich kurz zuvor noch gewohnt leger in Jeans, T-Shirt und Turnschuhen auf der Bühne gezeigt hatte, plötzlich piekfein im Smoking die Aufführung ankündigte. Die große Überraschung war, dass die Moderation des Abends Shelley Blond zufiel, der ersten Stimme von Lara Croft, von der man bis dahin nur gewusst hatte, dass sie zur Autogrammstunde da sein würde. Nathan McCree hatte ausgewählte Tracks von Tomb Raider 1, 2 und 3 in ihrer Spiellänge erweitert, um sie orchestertauglich zu machen. Hinterlegt wurde das Ganze durch Einblendungen von Spielszenen und Screenshots der jeweiligen Spiele auf einer großen Leinwand über der Bühne und farbige Beleuchtung, die der Stimmung des jeweiligen Stücks entsprechen sollte. Im ersten Akt des Konzerts wurden Stücke aus Tomb Raider 1 und 2 gespielt. Im zweiten Akt folgte schließlich Tomb Raider 3 sowie drei Medleys zu allen Spielen, während derer auf der Leinwand einige der Lieblings-Spielszenen von Nathan zu sehen waren. Als besonderes Bonbon wurde außerdem ein völlig neues Stück gespielt, das Nathan eigens komponiert hat und das den Namen „In the blood“ trägt. Die gezeigten Spielszenen stammten von den Let’s Playern Roli Dankó und Allen Rich. Besonders unterhaltsam war eine Einlage von Aimee Pelletier aka Geeketiquette, die im Originalton zu hören war und während des Spielens ihre Liebe zum Soundtrack bekundete, was sich überwiegend in vielen seufzenden „Oooohhhhs“ äußerte. Unterbrochen wurden die Darbietungen immer wieder durch Anmoderationen von Shelley Blond und Nathan selbst und auch durch einen alten Bekannten der Tomb Raider Fan-Gemeinde – Laras Butler Winston. Dazu hatte sich jemand mit Winston-Papercraft-Kopfmaske, Frack und Tee-Tablett bewaffnet und schlurfte so auf die Bühne. Ebenfalls auf die Bühne gerufen wurde die Crystal Dynamics Community Managerin Meagan Marie, die per Zufalls-Los drei Sitzplätze bestimmt hatte, deren Ticketinhaber sich dann nach dem Konzert ein paar Tomb Raider Goodies abholen konnten.
[widgetkit id=100] Danke an Lauppfrosch für die Fotos!
Fazit: Mehr Tomb Raider Sentimentalität geht nicht
Nach dieser nüchternen Beschreibung des Ablaufs wollen wir natürlich auch die wichtigste Frage beantworten – wie war es? Die Antwort: einfach atemberaubend! Von Anfang an entfalteten die Orchesterversionen der alten Soundtracks eine mitreißende und intensive Stimmung und klangen im großen Saal unter dem Taktstock von Robert Ziegler schlicht bombastisch. Die gesamte Aufmachung und Gestaltung des Abendprogramms kann nur als äußerst gelungen bezeichnet werden und die Konzertbesucher quittierten dieses fantastische Erlebnis abwechselnd mit gebanntem Zuhören und donnerndem Applaus, Pfiffen und lauten Rufen. Zu Ende des Konzerts überschlug sich die Stimmung geradezu und das gesamte Ensemble, sowie der Komponist wurden mit tosenden, stehenden Ovationen vom gesamten Publikum belohnt. Nathan, der am Ende noch einmal auf die Bühne kam, schien sichtlich bewegt und versicherte den Musikern, dass er sich beinahe 20 Jahre lang vorgestellt hatte wie seine Tomb Raider Soundtracks von einem Orchester gespielt klingen würden, dies aber selbst in seiner Vorstellung nie so gut gewesen war wie an diesem Abend der Weltpremiere der Tomb Raider Suite.
Aftershow-Party nur für VIPs und geladene Gäste
Nach dem Konzert schloss sich eine Autogrammstunde im Foyer des Obergeschosses des Konzertsaals an, bei der die Besucher Gelegenheit hatten Autogramme von Nathan McCree, Meagan Marie und Shelley Blond zu ergattern. Lauppfrosch reihte sich in die lange Schlange der Wartenden und berichtete nachher, dass man allerdings sehr schnell an den Stargästen des Abends vorbeigeschleust wurde und im Grunde keine Gelegenheit hatte dabei auch ein paar Worte zu wechseln. Hinterher sollte sich die Aftershow-Party anschließen, die für uns leider zum Wermutstropfen des ansonsten sehr gelungenen Abends wurde. Wir hatten uns natürlich darauf gefreut nach dem Konzert Gelegenheit zu haben andere Tomb Raider Fans und Fanseiten Webmaster aus aller Herren Länder zu treffen und einen schönen Abend zu verbringen. Leider war der Kommunikationsfluss zur Aftershow Party im Vorfeld des Konzerts mehr als bescheiden und man erfuhr erst nachdem die VIP-Tickets ausverkauft waren, dass diese einen dazu berechtigten die Party zu besuchen. Irgendwann hatte Nathan auf Twitter dann mal beiläufig erwähnt, dass es auch eine Gästeliste gäbe. Daraufhin versuchten wir Nathan zu kontaktieren um auf eben diese Gästeliste zu kommen, bekamen aber leider keine Antwort vom sonst so gewissenhaften Twitterer Nathan. So wussten wir nicht einmal wo die Party stattfinden sollte und auch die VIP-Karten Besitzer mit denen wir sprachen hatten keinerlei Information darüber erhalten. Versuche die Situation mit den Angestellten der Location zu klären wurden brüsk abgebügelt oder mit „Ich bin nicht zuständig oder weiß von nix“-Aussagen quittiert. Während wir uns im Foyer des Saals aufhielten um auf Lauppfroschs Rückkehr von der Autogrammstunde zu warten und die Party-Frage zu klären, wurden wir dann plötzlich samt allen anderen Wartenden von der Security vor die Tür gesetzt. Dieser Ablauf war leider äußerst ernüchternd und enttäuschend für uns. Kurzentschlossen gesellten wir uns mit Jana und Jan von tombraidergirl.de und wikiraider.de, sowie einigen Leuten von Lara’s Levelbase zusammen und tranken in einem nahegelegenen Pub noch ein-zwei Absacker. Damit man das nicht falsch versteht – wir sind nicht sauer, dass wir nicht eingeladen wurden, sondern lediglich frustriert und enttäuscht darüber, dass der Informationsfluss zur Party von vornherein so miserabel war. So hatten wir die schon vor Monaten begonnenen Bestrebungen selbst ein Fan-Treffen vor oder nach dem Konzert auf die Beine zu stellen gleich wieder eingestampft, da es immer hieß es werde irgendeine Art Party geben und man würde schon rechtzeitig davon erfahren. Zudem erscheint es wie eine verpasste einmalige Gelegenheit all die angereisten Tomb Raider Fans, ob VIP-Ticket Besitzer oder nicht, einmal aktiv zusammenzubringen. Immerhin haben sehr viele der Besucher weite Anreisen gehabt und Flug sowie Hotel bezahlt oder gar — wie in unserem Fall — noch vorher fleißig Werbung für das Konzert gemacht und ein Ticket gespendet. Dieser unerwartete und bedauerliche Abschluss des ansonsten so schönen Abends trübte das gesamte Erlebnis leider etwas für uns, da ein solches Zusammentreffen von Tomb Raider Fans aus vielen Ländern und auch ein 20-jähriges Jubiläum nunmal nicht alle Tage passieren.
Tomb Raider Live CD & Dokumentation
Ob die Premiere der Tomb Raider Suite als erfolgreich genug eingestuft wird und somit nun wirklich auf Tournee geht, ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch völlig ungewiss. Zumindest was die CD zum Konzert angeht, weiß man, dass sie irgendwann nächstes Jahr erscheinen wird. Zur angekündigten Tomb Raider Live in Concert Video-on-Demand Doku zur Entstehung und Vorbereitung des Konzerts weiß man nicht, ob sie abgeschlossen wurde und veröffentlicht wird. Uns fiel in diesem Zusammenhang zumindest auf, dass beim Konzert selbst keine Kameraleute anwesend waren. Es bleibt also spannend!
Unfairerweise und doch zu Recht haben dieses Jahr vor allem Angehörige der großen britischen Insel was zu lachen: England besinnt sich dank dem Engagement großer Fans auf ein großes Erbe, die Erschaffung der berühmtesten weiblichen Videospielfigur aller Zeiten!
Ash, Webmaster von Tomb of Ash, ist ein Tomb Raider Superfan und ein großer Verehrer der Core Design Ära. Er ist mit den ehemaligen Angestellten von Core Design auf Du, trinkt mit dem ersten Lara Croft Model Kaffee, vertont seine Videos mit Lara Crofts Original-Synchronstimme und lässt die Community mit exklusiven Interviews und spannenden Hintergrundberichten daran teilhaben. Sein neuester Coup: Eine #tombraider20 Jubiläumsfeier auf der großen Spielemesse PLAY Expo in Manchester.
Die Messe findet am kommenden Wochenende (8.-9. Oktober 2016) in EventCity statt und wartet mit dem größten Tomb Raider Plenum aller Zeiten auf. Fans können in einem von Sky Sports™ eSports Kommentator Matt Andrews gehosteten Q&A Fragen an ehemalige Core Designer oder an Eidos Ex-CEO Ian Livingstone stellen. Seit der Schließung des Core Design Entwicklerstudios ist dies das erste und vielleicht letzte Mal, dass so viele Tomb Raider Größen zusammen kommen und aus dem Nähkästchen plaudern.
Core Design Star Line-Up auf der PLAY Expo Manchester
Ian Livingstone CBE: Ex-CEO von Eidos® Interactive
Jeremy Heath-Smith: Executive Producer und Co-Founder von Core® Design
Natalie Cook: Lara Croft™ model für Tomb Raider™
Richard Morton: Lead Game Designer / Level Designer / Environmental Artist für Tomb Raider II™ – Tomb Raider III™ – Tomb Raider: The Last Revelation™ – Tomb Raider: Die Chronik™ – Tomb Raider: The Angel of Darkness™
Gavin Rummery: Programmierer für Tomb Raider – Tomb Raider II – Tomb Raider: The Angel of Darkness / Head of Core Design
Heather Gibson: Level Designer für Tomb Raider / Tomb Raider II
Andy Sandham: Level Designer / Artist / Script Writer für Tomb Raider III – Tomb Raider: The Last Revelation – Tomb Raider: Die Chronik
Murti Schofield: Lead Writer / Casting für Tomb Raider: The Angel of Darkness
Nathan McCree: Komponist für Tomb Raider – Tomb Raider II – Tomb Raider III
Stuart Atkinson: Artist / Animator für Tomb Raider – Tomb Raider II
James Kenny: Concept / Environmental Artist für Tomb Raider: The Angel of Darkness
Die schlechte Nachricht
Die schlechte Nachricht: Wir (und vermutlich auch ihr?) werden nicht dabei sein. Eine Schande, eine verpasste Chance, die nie nachgeholt werden kann. Wir verpassen nicht nur unzählige Autogramm- und Interviewmöglichkeiten sondern auch die Sammlung der seltensten Tomb Raider Sammlerstücke und natürlich Tomb Raider 1 bis Rise of the Tomb Raider zocken bis zum Abwinken. Darüber hinaus werden wir keinen Blick auf Natalie Cook, das erste Lara Croft Model, erhaschen können, die in voller Croft Montur für Fotos mit Fans bereitstehen wird. Das Foto erhält man sogar als hochwertigen 6 x 9 Druck und Natalie ist zudem Gast-Juror bei der PLAY Cosplay Masquerade.
Die gute Nachricht
Noch ist nicht aller Tage Abend! Ihr habt folgende Optionen:
Wir entscheiden uns für Option C und D. Für vielbeschäftigte Raiders gibt es noch die Option E: Ash wird alle interessanten Events für euch filmen und nach der Messe bereit stellen. So verpasst ihr nichts und könnt selbst entscheiden, wann ihr euch die völle Dröhnung Tomb Raider Sentimentalität gebt (am besten beim Frühstück zu einem schönen Toast mit Bohnen, dazu eine Tasse Tee).
Das #tombraider20 Programm
(wichtig für den Live-Stream!)
Samstag
14:00Guest Talk: Ian Livingstone – “Life is a Game”
Nur durch Zufall habe ich entdeckt, dass ein Kulturzentrum namens QUAD in Laras Heimatstadt Derby (wo sich das (ehemalige) Core Design Studio befindet) am 22. Oktober zu einem Event anläßlich #tombraider20 lädt: Ganze fünf Stunden kann nach Lust und Laune jeder Teil der Tomb Raider Serie gespielt werden, es wird eine große Sammlung von Tomb Raider Artikeln aus Derby zu bewundern sein und nicht zuletzt werden „Special Guests“ versprochen. Der Eintritt ist frei und wir hoffen, dass jemand vor Ort Bericht erstatten wird! Um 18 Uhr gibt es dann noch eine Sondervorstellung „Lara Croft – Lethal and Loaded + Q&A“. Gezeigt wird ein Dokumentarfilm namens „Lethal and Loaded“ aus dem Jahr 2001 (pssst … hier auf Youtube) und im Anschluß stehen drei der Protagonisten für ein Q&A zur Verfügung:
Iain Simons – Game City/National Videogame Arcade
Alex Davis – Core Designs Developer for Angel of Darkness
Judith Gibbins – Voice of Lara Croft, Tomb Raider 2&3
Tomb Raider live in Concert
Du hast dich für Option C entschieden oder möchtest mehr darüber erfahren: Dann bitte hier entlang und sobald du Tickets gekauft hast melde dich doch bei uns im Forum, damit wir in London gemeinsam in Erinnerungen schwelgen können!
Square Enix Deutschland lud vergangenen Freitag zu einem Fan Event in Hamburg, wo die Spezialausgabe des aktuellen Titels, Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum, in großem Umfang angetestet werden konnte. Neben einer Gratis- Übernachtungsmöglichkeit in einem Hostel in Hamburg sowie freiem Buffet hatten wir satte viereinhalb Stunden Zeit Folgendes zu spielen:
VR-Modus (Blutsbande)
“Laras Alptraum”-Modus
Koop-Ausdauermodus
Rise of the Tomb Raider Single Player Modus
Das meiste kannten wir schon von der Gamescom, doch ein Erlebnis war uns bis dato noch verwehrt geblieben: Virtual Reality ausprobieren. Wir hatten damit noch gar keine Berührung, konnten unsere Erfahrung also nicht mit anderen VR Modellen wie HTC Vive oder Oculus Rift und anderer Software vergleichen. Der VR Modus ist auf den DLC „Blutsbande“ beschränkt und kann nur mit PlayStation VR gespielt werden (ein kleines Zeichen der Wiedergutmachung nach der Xbox 360 Exklusivität), einem System, das erst zwei Tage nach Erscheinen von Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum käuflich zu erwerben ist. Doch noch mal zurück: Wie was warum? Wie sind wir nach Hamburg gekommen und was haben wir euch mitgebracht? Eins nach dem anderen …
Die Einladung zu dem Event kam am 15. September und war somit knapp angesetzt. Erscheinen durfte nur, wer eingeladen war und das Mitbringen einer Begleitperson war nicht ausdrücklich erwünscht, damit mehr Fans die Möglichkeit haben zu kommen. Leider stellte sich heraus, dass wohl viele der Einladung nicht folgten, jedenfalls war ich (meines Wissens) die einzige Webmasterin vor Ort und die meisten anderen kamen über ein Facebook Gewinnspiel (von dem ich nichts wusste) an ihre Einladung. Das fand ich sehr schade, denn ich hätte gerne noch einen „die-hard-Fan“ aus der Community gefischt. Man muss aber auch sagen, dass der Termin Freitag, 23. September 17 Uhr nicht gerade Arbeitnehmer-freundlich ist und Hamburg bedeutet für viele eine lange Anreise. Wir machten einfach ein langes Wochenende in der Hansestadt draus (ich liebe Hamburg), trafen uns Samstag / Sonntag noch mit einer Freundin und erfreuten uns an dem herrlichen Wetter.
Mir wurde schlagartig schindelig, die Wände bewegten sich, alles waberte irgendwie und auf meine Brust legte sich dieses Gefühl, was man hat, wenn man einer starken g-Kraft ausgesetzt wird.
Das Event selbst fand in einer schönen Hinterhof-Location (ähnlich der Location damals in Berlin) statt (Juwelier-Studio-Loft-Eppendorf) und begann mit entspannter Kennenlern-Phase gefolgt von einer Kurzvorstellung des Spiels. Danach konnte nach Lust und Laune gezockt werden. Gut, dass ich mich für die Kurzvorstellung schon *rein zufällig* in den Sessel vor dem einzig anwesenden VR Gestell platziert hatte. Ein VIP wurde noch vorgeschoben (immer diese Pressleute *pfff*) aber danach ging’s los. Der Bügel der Brille sollte bis in den Nacken geschoben werden und danach wurde der Abstand der Brille zu den Augen eingestellt. Auch nach Reinigung der Brille sah ich recht verschwommen (andere benutzten eher das Wort krisselig, bei mir traf beides zu) und während in den ersten Sekunden alles lebensnah aussah, verstellte sich danach irgendwas und alle Möbel sahen aus wie in einer Puppenstube. Das hatte sonst niemand und wahrscheinlich hätte man das, wenn ich darum gebeten hätte, noch besser einstellen können, aber es war ok. Ich war so oder so geflasht von dem Erlebnis. Sofort in der ersten Sekunde dachte ich Woah, es bewegt sich! Es ist 3D! Krass! Mir wurde schlagartig schindelig, die Wände bewegten sich, alles waberte irgendwie und auf meine Brust legte sich dieses Gefühl, was man hat, wenn man einer starken g-Kraft ausgesetzt wird. Wie sich herausstellte müssen auch nicht gerade wenige dabei kotzen, weswegen wohlweislich ein Eimer neben der Konsole stand. Sid meinte, dass das eigentlich nicht passiert, wenn man auch immer nur in die Richtung läuft, in die man guckt. Macht Sinn, denn ich schaute die ganze Zeit in der Gegend herum während ich lief. Wie sieht das konkret aus? Man SITZT wie man eben vor einer Spielekonsolte sitzt und steuert Lara Croft, die man selbst ist (man schaut durch ihre Augen, sie läuft nicht vor einem) mit dem Stick. Mit der Schultertaste kann man Vor- und Zurückzoomen. Bewegungen nach oben und unten macht man, indem man den Kopf bewegt. Es ist alles verdammt realistisch in Sinne von räumlich. Alles kann im Detail angeschaut werden, Boden, Decke, Bilder an der Wand, Gegenstände wie Briefe, die man aufhebt und liest. Auch atmosphärisch ist es klasse und Croft Manor bietet natürlich die perfekte Kulisse mit seinen ausladenden Räumen aber auch den düsteren unterirdischen Korridoren, in die wir uns auch mit der VR-Brille hineinbewegten. Worum es im DLC Blutsband geht, habt ihr ja bereits in unserem Artikel “Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration inkl. PS4 Release” erfahren. In den Kellerräumen wird der Controller zur Taschenlampe, das heißt ich hebe den Controller, um zum Beispiel an die Decke zu leuchten. Tolles Feature! Die Laufgeschwindkeit wurde bewusst begrenzt; man kann sich nur langsam, quasi schleichend, bewegen, um die Kotz-Gefahr etwas niedriger zu halten. Wer es eilig hat kann L2 gedrückt halten und dann mit dem Controller zielen, um einen Avatar von Lara beliebig zu positionieren. Mit R2 kann der Spieler sich dann auf diese Position teleportieren. Sid bemängelt genau diese Langsamkeit: Ihm war nicht schlecht oder schwindelig geworden und obwohl er den VR Modus faszinierend und genial fand, wäre ein auf ihn zulaufender Zombie das I-Tüpfelchen gewesen. Doch sorry — den Zombiemodus „Laras Alptraum“ gibt es nicht für VR.
Wir hatten jeweils rund zehn Minuten für VR, den Rest der Zeit verbrachten wir am Buffet oder spielten ein wenig gegen Zombies. Wie in unserer Gamescom Doku schon erwähnt ist dieser ein reiner Actionmodus und eben Geschmacksache (für mich eher langweilig). Am Schluss gab es dann noch für jeden einen Tomb Raider Jutebeutel mit Rise of the Tomb Raider Männer-T-Shirt. Wenn unter euch Lesern ein Mann mit Größe S ist: Bitte melden. (Auch möglich: Eine Frau mit Vorliebe für Männer T-Shirts und die sonst Größe L trägt.)
Den Rest der Geschichte erzählen unsere Fotos:
[widgetkit id=97] Wie hat dir der Artikel gefallen? Was findest du besser: Eine Doku bestehend aus Text und Fotos wie diese hier oder ist dir ein Video (wie von der Gamescom) lieber?
Leute ihr werdet es nicht glauben. Ich bin immer noch voller Glückshormone weil so viel Unglaubliches passiert ist. Sid und ich sind vergangenen Freitag mit der Kamera auf die Gamescom gezogen, um euch ein bißchen teilhaben zu lassen. Um Neues über den Blutsbande DLC, den Koop-Modus für den Ausdauermodus oder gar das VR-Erlebnis mit dem Expeditionsmodus „Laras Alptraum“ zu erfahren müsst ihr jedoch andere Quellen aufsuchen, denn a) die PlayStation VR Geschichte für Tomb Raider war nur der Presse zugänglich und b) ansonsten war für uns nur der Koop-Modus spielbar und über den gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Wenn ihr den Release der 20 Jahre Jubiläumsedition von Rise of the Tomb Raider am 11. Oktober 2016 nicht abwarten könnt, findet ihr auf tombraider-game.de eine prima Zusammenfassung aller Neuigkeiten, frisch von der Gamescom:
Der Konzerttermin steht fest: Am Sonntag, den 18. Dezember 2016, gehört das Hammersmith Apollo Stadion in London den Tomb Raider Fans und das Royal Philharmonic Orchester lässt die Sound von Tomb Raider 1, 2 & 3 erklingen.
Starte die Youtube-Playlist „für etwas musikalische Untermalung!
Um 20 Jahre Tomb Raider zu feiern hat der weltbekannte Komponist Nathan McCree ein 70-Minuten-Konzert für ein volles Orchester mit Chor auf die Beine gestellt, basierend auf den originalen Musikstücken sowie Erweiterungen und Variationen derselben. McCrees Tomb Raider Theme wurde immer wieder in vielen anderen Tomb Raider Soundtracks verwendet und adaptiert, unter anderem auch in den Tomb Raider Filmen mit Angelina Jolie. Tomb Raider – Live in Concert gibt den Fans die einmalige Gelegenheit McCrees berühmte Musik erstmals von einem Live-Orchester zu hören, während die originalen Tracks bekanntermaßen rein computergeneriert sind.
Komponist Nathan McCree, der wie Toby Gard in alten Zeiten fester Bestandteil des Core Design Teams war.
Wie bereits berichtet hat der Komponist der Soundtracks zu den ersten drei Tomb Raider Spielen von Core Design, Nathan McCree, für das 20. Jubiläum der Tomb Raider Serie ein Konzert vorbereitet. Wir verdanken es seinem Engagement und seiner Leidenschaft für die Musik Tomb Raiders, dass am Sonntag, den 18. Dezember 2016 um 17:30 Uhr ein Ereignis vonstatten gehen wird, das ganz sicher einmalig wird. Nathan McCree hat nicht nur das einprägsame Theme für Tomb Raider geschrieben, was uns allen bis heute in den Ohren hängt und was selbst von Crystal Dynamics immer wieder weiterverwendet wurde, er hat auch die Violinen in Venedig erklingen lassen, den Dschungel in Tomb Raider 3 lebendig werden lassen und unsere tollpatschigen Schneemobil-Fahrversuche mit Techno-Beats unterlegt. Nathan McCree ist für Tomb Raider fast so wichtig wie Lara Croft: Unersetzlich, nicht wegzudenken! Die Musik macht die Atmosphäre aus und prägt sich – wie Düfte und Bilder – in unser Gedächtnis ein.
Das Konzert wird von dem Royal Philharmonic Orchester aufgeführt, bestehend aus 80 Musikern und einem Chor. Auf einer großen Leinwand über dem Orchester werden zudem Ingame-Szenen aus 20 Jahren Tomb Raider und Interviews zu sehen sein, die die Geschichte des Spiels erzählen. Vor dem Konzert wird Nathan McCree zudem darüber sprechen, wie es war die Musik für Tomb Raider zu komponieren. Stellt euch vor wie überwältigend es sein muss, diese Musik von einem hervorragenden Orchester in einer riesigen Halle gemeinsam mit hunderten von Fans zu hören!
Konzert-Plakat
Okay genug der Werbung: Leider ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht sicher, ob das Konzert auf Tournee gehen wird, aus diesem Grund müsst ihr Karten für die Premiere in London kaufen, wenn ihr sicher gehen wollt. Damit ihr einen kleinen Vorsprung habt kommt ihr über den folgenden Link zum Presale, der nur für euch Fans gedacht ist (nur gültig bis Freitag früh!):
Alle die sich das nicht leisten können seien damit getröstet, dass es das Konzert auch auf CD bzw. Download geben wird. Außerdem wird der Regisseur Matthew Longfellow eine Video-on-Demand-Dokumentation mit dem Titel „Tomb Raider: Remastered” zu dem Konzert produzieren, das die Entstehung der Musik und das Endergebnis porträtiert. Matthew hat sich bereits mit Musik-Dokumentationen für Pink Floyd, Metallica und Queen ein Namen gemacht.
Rise of the Tomb Raider erscheint am am 11. Oktober für PS4 als Special Edition Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Enthalten ist unter anderem ein neuer DLC “Blutsbande”, welcher auch für Xbox One und PC erhältlich sein wird.
Heute kam die große Neuigkeit: Rise of the Tomb Raider erscheint am 11. Oktober 2016 endlich auch für Playstation 4 Spieler. Um das 20-jährige Jubiläum der Tomb Raider Serie zu feiern erscheint aber nicht nur das Basisspiel, sondern eine Sonderedition mit dem Titel “Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration” welche alle bisher erschienenen Download-Contents plus diverse neue Inhalte in petto hält. Die Sonderedition wird auch für PC erhältlich sein während es für Xbox One Spieler das “Blutsbande Upgrade” geben wird. Xbox 360 Spieler gehen an dieser Stelle leer aus.
Hier eine Übersicht aller Inhalte, welche plattformübergreifend erscheinen:
Blutsbande Single Player Story-DLC
Bei dem Download-Content “Blutsbande” handelt es sich um einen Story-Modus wie Baba Yaga. Er soll das Hauptspiel um mindestens 60 Minuten Spielzeit ergänzen und spielt in Croft Manor. Dem Screenshot nach zu urteilen entspricht das Design des Anwesens in großen Teilen dem aus Tomb Raider Underworld. Die Story: Nach dem Tod ihres Vaters zweifelt Laras Onkel ihren Erbanspruch an. Lara ist fest entschlossen ihr Vermächtnis zu beanspruchen und zu beweisen, dass sie die rechtmäßige Erbin ist, doch um das zu erreichen muss sie sich ihrer Vergangenheit stellen. Eure Aufgabe ist es, das Anwesen zu erkunden und Familiengeheimnisse zu lüften, die Laras Leben „für immer ändern werden“, mit dem Ziel den Erbanspruch zu beweisen. Vielleicht erfährt Lara ja an dieser Stelle von ihrer Tante mit dem fiesen Corgi oder sogar, dass ihre echten Eltern noch leben, so wie in der ursprünglichen Biografie? Wohl kaum, aber ein paar Easter Eggs wären hier gut untergebracht. Das Besondere an Blutsbande ist, dass der Modus für Playstation 4 mit Virtual Reality Unterstützung daherkommt. Logisch: Da Playstation VR erst am 13. Oktober erscheint, kann auch vorher nicht damit gespielt werden. An alle, die beim Wort „Onkel“ die Nase rümpfen: Die Geschehnisse zwischen dem Tomb Raider Reboot und Rise of the Tomb Raider wurden ja mit Hilfe der Comic-Reihe aus dem Hause Dark Horse Comics dokumentiert. Dort kommt dieser ominöse Onkel bereits vor. Wer mehr darüber wissen will, kann sich die Comics kaufen oder hier eine Zusammenfassung der Ausgabe lesen, in der der Onkel vorkam. Für ganz Neugierige gibt es auf GamesRadar sogar eine Zusammenfassung des Plots aller Comics.
Expeditionsmodus Laras Alptraum
Mit dem neuen Blutsbande DLC kommt auch ein neuer Expeditionsmodus namens “Laras Alptraum”. Wie schon im DLC Kalte Finsternis bekommt ihr es hier mit Horden von Untoten zutun: Croft Manor wird von ansteckenden Zombies überrannt und ihr müsst sie besiegen, um der „ultimative Zombie-Schlächter“ zu werden bevor Lara von ihrem Alptraum überwältigt wird. Ihr könnt euch mit Freunden messen oder wie im Modus „Widerstand der Verbliebenen“ eigene Herausforderungen für die Community erstellen. Was haltet ihr davon, dass Zombies in Tomb Raider Einzug halten? Ist der Zombie Drops schon längst gelutscht oder findet ihr das gut? Schreibt es in den Kommentaren!
Koop-Ünterstützung für den Ausdauermodus (Update: evtl. nur PS4 und PC)
Der Ausdauermodus nur als Koop! Füge einen Mitspieler hinzu (dargestellt vom Charakter Nadia aus Baba Yaga) und stelle dich zu zweit den Herausforderungen der harschen Witterungen am Tag und den Gefahren der Nacht. Stehlt, sammelt und stellt Gegenstände her um zu überleben. Wenn ihr gut seid, wollt ihr vielleicht andere Spieler herausfordern? Oder schafft ihr es sogar, einen neuen Rekord aufzustellen?
Der Wunsch vieler Fans, dass Tomb Raider wieder schwerer werden solle, bezieht sich wohl hauptsächlich auf die Rätsel. Hieran wurde nicht gefeilt, stattdessen gibt es in dem neuen Schwierigkeitsgrad wesentlich weniger Gesundheit, Munition und Ressourcen. Speicherpunkte wurden gleich ganz gestrichen, es sei denn, ihr schafft es genug Ressourcen zu finden, um ein Lagerfeuer zu entzünden. Der neue Schwierigkeitsgrad ist nur für das Hauptspiel verfügbar!
Neue Karten für Expeditionen
(mein Favorit)
Sechs neue Karten erweitern dein Spieleerlebnis: Eine ermöglicht dir das Antarktis Outfit inkl. Waffe aus Tomb Raider 3 zu tragen und fünf weitere erlauben dir jeden beliebigen Expeditionsmodus mit einer klassischen Lara Croft zu spielen. Folgende Skins stehen dabei zur Auswahl:
Original Croft Manor Skin
Classic Tomb Raider II Skin
Tomb Raider II Bomber Jacket Skin
Tomb Raider: Chronicles Catsuit Skin
Classic Angel of Darkness Skin
Der Clou: Wenn ihr Level-Wiederholung spielt seht ihr die alten Lara Modelle auch in den Zwischensequenzen!
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Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration im Plattform-Check
Schön und gut, aber was unterscheidet die Xbox One, Playstation 4 und PC Pakete und wie viel kostet der Spaß? Die folgende Tabelle klärt hoffentlich alle Fragen:
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Plattform-Übersicht
Playstation 4
PC
Xbox One
Titel
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (verfügbar auch als limitierte Artbook Edition für glückliche Vorbesteller)
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
Blutsbande Upgrade
Release
11. Oktober 2016
11. Oktober 2016
11. Oktober 2016
Preis
ca. 55 Euro (Retail und Download)
Für Season-Pass Inhaber umsonst, ansonsten ca. 55 Euro (Retail und Download). Wer nur Blutsbande kauft zahlt rund 9 Euro.
Für Season-Pass Inhaber umsonst, ansonsten ca. 9 Euro (Download)
Inhalte
Rise of the Tomb Raider
“Blutsbande” und “Laras Alptraum” DLC
Koop-Unterstützung für den Ausdauermodus
Neue Schwierigkeitsstufe “Ultimativer Überlebender”
Klassische Lara Kartenpack: Spiele die Expeditonsmodi mit einem von fünf klassischen Lara Croft Modellen
Alle bisher erschienenen Download-Contents inkl. Baba Yaga, Kalte Finsternis, 12 Outfits, 7 Waffen, 35 Karten & mehr
Playstation VR Unterstützung für eine First-Person Erfahrung (sieh Croft Manor mit Laras Augen)
Artbook Edition: Wer vorbestellt und besonders schnell ist, könnte glücklicher Besitzer der limitierten Artbook Edition werden. Diese enthält zusätzlich zu allen anderen Inhalten ein 28-Seiten Buch mit offiziellen Konzeptzeichnungen und Werken von der Community.
Rise of the Tomb Raider
“Blutsbande” und “Laras Alptraum” DLC
Koop-Unterstützung für den Ausdauermodus
Neue Schwierigkeitsstufe “Ultimativer Überlebender”
Ich lass das hier auch noch mal:
Das liest sich wirklich gut 👍 Besonders gefällt mit die Möglichkeit die Rätsel auf schwer und den Kampf auf leicht zu stellen. Adler gefällt mir, weil Hinterhalt entspricht nicht meinem naturell und Kampforgien gehen mir auf den Keks. Danke für den Artikel 😎
Habe es nun angetestet und bin bisher beeindruckt. Die geänderte Art der „Punktevergabe“ ist ungewohnt, aber ganz gut gelöst. Bin gespannt wie es weiter geht… 🙂
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