Tomb Raider 3 Review

1998 ist es erschienen und zeigt Laras Jagd nach den Meteroitensplittern.
Eigentlich sollte die Reise nach Indien nur eine Art Erholungsurlaub werde, auf dem Lara sich das Infada – Artefakt schnappt und sich danach in die Sonne legt. Aber das wäre wohl nicht sehr interessant zum spielen, und so stolpert Miss Croft nach der Jagd nach dem Dolch von Xian gleich in ihr nächstes Abenteuer.

Tomb Raider 3 besteht aus 5 Spielabschnitten (Indien, Südsee, London, Nevada & Südpol), wobei jeder aus 4 Levelen besteht; nur Nevada hat nur 3 Level. Zusätzlich gibt es noch den Secret – Level, der nur gespielt werden kann, wenn alle Geheimnisse im Spiel gefunden wurden.

Was in Tomb Raider 3 natürlich nicht fehlen darf ist der Übungslevel in Croft Manor, wo man (endlich) schon die Pistolen besitzt und mit (an) dem armen Butler schießen üben kann
Neu ist auch die Rennstrecke für das Quad – Bike in Laras Garten. Außer dem Quad – Bike kann man Lara auch noch mit Kajak, Boot und Minen – Lore fahren lassen.
Für ihr drittes Abenteuer hat Miss Croft sogar drei neue Moves gelernt: sprinten (mit Rolle), hangeln und kriechen.
Natürlich hat Lara auch wieder Waffen, um sich zu wehren. Zunächst wären da ihre geliebten Pistolen, denen wie immer nie die Munition ausgeht. Außerdem hat Lara noch eine Desert Eagle, die Uzis, eine MP5, Schrotflinte, Raketen- und Granatwerfer und für unter Wasser eine Harpune.

Bei den Gegnern gibt es (leider zum letzten mal) den guten alten T-Rex. Auch gibt es verschiedene Tiere (Schlangen, Pyranias, Tiger, …) und Menschen (Kannibalen, Wachmänner, Taucher, …) genau wie Statuen, Zombies oder Mutanten.
Nach jedem Spielabschnitt gibt es einen Endgegner, die einen Meteroitensplitter besitzen.

Was in Tomb Raider 3 sehr praktisch ist, sind die (für den PC) grünen Gesundheitskristalle. Sie wirken wie ein kleines Medipack und kommen so häufig vor, dass man Medipacks fast gar nicht mehr braucht.

Tomb Raider 2 Review

Tomb Raider 2 war das erste Tomb Raider Spiel, welches ich jemals gespielt habe. Als ich mir meine erste Play Station zulegte war dieses Spiel das erste, was seinen Platz in meinem Regal fand- und noch heute dort als mein persönliches, bestes Spiel aller Zeiten verharrt und zwischendurch, auch heute noch, immer mal wieder herausgeholt wird.

Die Story
Tomb Raider 2 hat keine wirklich komplizierte Geschichte. Die Archäologin Lara Croft will den Dolch von Xian, ein altes, sehr mächtiges Artefakt, welches seinem Besitzer die Kraft des Drachen verleiht, finden. Aber auch der italienische Mafiaboss Marco Bartoli hat es auf das Artefakt abgesehen.
Auf der Suche nach dem Artefakt durchstöbert Lara allerlei alte Tempel, moderne Bohrinseln und sogar die Tiefen des Meeres. Sie kämpft gegen brutale Mafiosos, allerlei böser Tiere (ja, auch Spinnen können sehr böse werden) und sogar gegen den Yeti. Sogar der aus Tomb Raider 1 beliebt gewordene T- Rex hat in diesem Spiel wieder einen Auftritt.
Wie schon vorher gesagt, Tomb Raider 2 bietet keine komplizierte Geschichte, so dass man sich eher auf die Levels, die Action, die irren Kletterpartien und Laras hübschen Po konzentrieren kann, als sich mit einer großen Story herumplagen zu müssen. Das mögen manche als störend und langweilig empfinden, mir tat die einfache Story am Spielspaß aber absolut keinen Abbruch.

Lara Croft
Die allseits beliebte Archäologin sieht in diesem Teil weitaus hübscher aus, als in Teil 1. Ihr Busen ist rund, nicht mehr spitz und auch der Rest ihres Körpers wirkt runder und weniger wie eine Playmobilfigur. Auch ihr wallender Zopf wurde hinzugefügt, was beim Vorgänger noch nicht möglich war.
Über Laras Lebensgeschichte erfährt man gar nichts. Sie ist einfach da, als Archäologin, die ihrer Arbeit auf ganz eigener Art nachgeht. Dabei begegnet sie ihren Feinden immer mit köstlichem, britischen Humor und einer großen Portion Zynismus (Bsp.: Auf der Bohrinsel redet Lara mit einem verwundeten, tibetanischen Mönch. Um die beiden herum liegen einige tote Mafiosos, welche Lara erschossen hatte, ehe sie den Mönch töten konnten. Laras trockener Kommentar zu den Toten: „Die haben ihre besten Zeiten hinter sich.“). So mag ich die britische Power Lady.

Die Schauplätze
Am Anfang des Spiels hat man die Möglichkeit, Laras Anwesen in Großbritannien zu besuchen, um ein wenig zu „trainieren“ und sich mit der Steuerung vertraut zu machen, ehe man sich ins Abenteuer stürzt. Hier steht dem Spieler ein großer Garten, ein noch größerer Ballsaal, ein Swimmingpool und ein Parkour zur Verfügung. Darüber hinaus gibt es noch ein großes Labyrinth in dem es einen Schalter gibt, der eine Tür in Laras Haus für einen kurzen Moment öffnet. So hat man auch die Möglichkeit, seine Fingerfertigkeit und seine Schnelligkeit zu prüfen.
Wenn das Spiel dann beginnt, findet man sich zuerst an der chinesischen Mauer wieder. Hier sind einige fiese Fallen die es heißt, zu überwinden. Schnelligkeit ist hier das A und O.
Danach folgen einige Level in Venedig. Diese sind wunderschön gestaltet. Lara läuft durch klassisch italienisch gestaltete Häuser mit wunderschönen Gärten, es gibt viel Wasser und sogar ein Motorboot, mit dem man durch die großen und kleinen Kanäle fahren muss.
Nach dem Aufenthalt in Venedig schleicht Lara sich in Bartolis Flugzeug und wird dort gekidnapped. Man bringt sie auf eine Bohrinsel. Flucht ausgeschlossen. Die Bohrinsel ist sehr gefährlich, es gibt Männer mit Flammenwerfern und Maschinenpistolen, Säurebäder und Taucher mit Harpunen. Am Anfang der Level hat Lara keine Waffen zur Verfügung. Diese heißt es, erst mal wieder zu finden. Absolute Konzentration und Fingerfertigkeit ist gefragt, denn die bösen Muskelmänner warten schon auf einen.
Hat Lara die Bohrinsel hinter sich, geht es ab in die Tiefen. Im hautengen Neoprenanzug schwimmt Lara durch ein altes Schiffswrack, muss gegen Haie und andere Fische ankommen und auch einige Mafiosos warten dort auf die hübsche Britin.
Ist auch das geschafft, führt es Lara ins tibetanische Hochland. Die Hotpants lässt sie an, aber immerhin tut sie etwas gegen die kalten Arme und schwingt sich in eine braune Lederjacke. In Tibet darf Lara mit einem Schneemobil fahren, bekommt die Hilfe von Mönchen während sie ihr Kloster inspiziert und muss sogar gegen mehrere Yetis kämpfen (ja, es gibt nicht nur einen).
Nach den Tibet Level reist Lara zurück nach China, wo es zum Showdown gegen Marco Bartoli kommt, der die Kraft des Drachen durch den Dolch von Xian nutzt. Nach getaner Arbeit ist man zwar im Besitz des Artefakts, aber damit ist das Spiel noch nicht zu Ende.
Wie es in der Mafia so ist- alle sind eine große Familie. Und eine Familie sollte zusammenhalten. Deswegen wird Lara Nachts zu Hause, gekleidet in einem kurzen, dunkelblauen Bademantel, von Bartolis Männern heimgesucht. Nach einem packenden Showdown im und um das Haus herum endet Laras Abenteuer, welches sie einmal um die Welt geschickt hat. Und nein, man sieht sie am Ende nicht nackt.

Der Sound
In Tomb Raider 2 gibt es keine Endlosstücke, die in den einzelnen Levels laufen. Dafür gibt es aber immer wieder Musik, die zu bestimmten Zeitpunkten eingeblendet wird, um die Spannung zu steigern. Da kann es schon mal passieren, dass man sich sehr erschreckt. Aber auch sanfte, klassische Töne werden angestimmt, zum Beispiel im zweiten Venedig Level, wenn Lara in einem alten Ballsaal über einige Kronleuchter springt.
Für Pistolenschüsse wurden verschiedene Sounds verwendet, die alle zumindest so authentisch wirken, dass man die Harpune von der Schrotflinte unterscheiden kann. Einzig der Sound zu Feuer und Wasser wirkt teilweise unrealistisch und störend.

Die Grafik
Das Erscheinen des Spiels liegt jetzt knapp 10 Jahre zurück, da ist es heute schwer, über die Grafik zu urteilen. Für heutige Verhältnisse wäre sie wohl katastrophal schlecht, für damalige Verhältnisse war sie revolutionär. Aus diesem Grund möchte ich das Game nicht mit heutigen Spielen vergleichen, sondern ein Grafik Fazit zu damaligen Verhältnissen ziehen.
Im Gegensatz zum ersten Teil wurde noch einiges verbessert, insbesondere Lara hat, wie schon erwähnt, eine Generalüberholung genossen. Die Levels sind liebevoll gestaltet und wirken nicht mehr so sehr wie ein großes Bauklotzgebäude, wie es in Teil 1 teilweise der Fall war. Für damalige Verhältnisse also eine durch und durch gelungene Grafik.

Das Gameplay
Die Steuerung ist teilweise sehr schwer. Besonders heutige Einsteiger dürften arge Probleme haben, da man Lara nur mit dem Steuerkreuz des Play Station Kontrollers steuern kann. PC- Spieler hätten wahrscheinlich weniger Probleme. Hat man sich aber einige Zeit in Laras Anwesen mit der Steuerung vertraut gemacht und meistert man den Parkour ohne Fehler, so hat man sich so weit an die Steuerung gewöhnt um das Spiel locker meistern zu können.
Die Stimmung im Spiel ist phänomenal. Wenn man zum ersten Mal das alte Opernhaus in Venedig betritt oder das düstere Kloster von Barkhang, so will man am liebsten nur stundenlang durch die Level laufen und einfach nur die Stimmung genießen- düster, spannend. Man wird in diese Tomb Raider Welt gezogen und kann ihr nur sehr schwer entkommen.
Allerdings sollte man nicht zu viel von den Feinden erwarten. Die können Lara zwar sehr schnell mit Flammenwerfer und UZI den Gar aus machen, sind aber ansonsten strohdoof. KI sucht man hier vergebens. Die Mafiosos laufen störrisch im Kreis und schießen dabei wild in der Gegend rum, ohne das Lara auch nur in ihre Nähe kommt. Für ein bisschen Action reicht das, um Abwechselung ins Spiel zu bringen, neben all den Rätseln.
Die können nämlich schnell frustrierend werden, wenn man nach stundenlangem Suchen den Schlüssel für das eine Tor immer noch nicht gefunden hat. Wenn der Schlüssel dann aber endlich in Laras Besitz ist, ist die Freude umso größer und sämtliche Frustration vergessen, so dass man sich schnell wieder auf das Spiel konzentriert.

Fazit
Tomb Raider 2 ist und bleibt mein persönlicher Lieblingsteil. Grafisch sind die heutigen Teile (Legend, Anniversary) natürlich besser, aber sie werden für mich nie die Stimmung erzeugen, die Tomb Raider 2 damals für mich erzeugte und auch heute immer wieder erzeugt. Man ist stundenlang gefesselt von den Levels, der Spannung und den Rätseln. Die schwache Story oder die Tatsache, dass man nichts über Laras Vergangenheit erfährt, tun dem Spiel keinen Abbruch, im Gegenteil, ich hätte eine umfangreiche Story und eine Lebensbiographie für die schöne Britin als sehr störend empfunden. Zwischensequenzen gibt es nur, wenn es nötig ist und meistens wird dort sehr wenig geredet. Stattdessen bietet das Spiel Action, schwierige oder weniger schwierige Rätsel und eine wunderbare und sarkastische Lara Croft, die den Spieler mit ihrem britischen Humor und den schönen braunen Augen immer wieder aus dem Sessel haut.

The Race

The Race

Stürme im Trainigsparcour von Tomb Raider 2 und 3 die Highscores!

Und so geht’s:
    • 1. Im Ziel angekommen ESC drücken und die Statistik aufrufen.
    • 2. Screenshot machen („Druck“-Taste)
    • 3. Grafikprogramm öffnen und auf „Bearbeiten“-> „Einfügen“ klicken
    • 4. Bild auf Festplatte speichern
    • 5. Schicke uns den Screenshot mit deiner Bestzeit an:

Tomb Raider 2 Trainingsparcour

Position Name Time
1 Jason Gosling (TR2 Team – Core Design) 1:05.9
2 Gavin Rummery (TR2 Team – Core Design) 1:06.2
3 Mike Schmitt (Eidos Interactive) 1:06.2
4 John Arvay Jr. (Eidos Interactive) 1:06.5

Tomb Raider 3 Trainingsparcour

Position Name Time
1 Mike Schmitt (Eidos Interactive) 2:00.06
2 John Arvay Jr. (Eidos Interactive) 2:07.93

Tomb Raider 3 Rennstrecke

Position Name Time
1 John Arvay Jr. (Eidos Interactive) 32.43

Allgemeine Infos zu Tomb Raider

Tomb Raider – Ein Spiel wie ein Sog
Oder: Warum wurde Tomb Raider so berühmt?

  • 1. Worum geht es in Tomb Raider?

    Tomb Raider heisst übersetzt „Grab Jäger“. Das trifft auch die Tätigkeit der Lara Croft, die du durch sämtliche Abenteuer begleiten wirst. Oft erfährt man erst im Laufe des Spiels, was die eigentlich Handlung ausmacht. Dazu dienen zum Beispiel Zwischensequenzen oder Videos. Im Grossen und Ganzen geht es jedoch darum, Artefakte zu finden, denen meist eine magische Gabe nachgesagt wird. Warum? Naja, unsere Titelheldin ist Hobbyarchäologin, und zwar eine gute, eine richtig gute. Sagen wir mal, die allwissendste Archäologin der Welt – um bescheiden zu bleiben. Ihre Interessen gelten nicht dem Finanziellem sondern der Sache an sich: Sie liebt das Abenteuer und gibt alles für das Gefühl, ein Grab zu betreten, was für Jahrhunderte verschlossen war. Zu dem Zwecke schlägt sie sich auch durch die wildesten Urwäldern, die dunkelsten Schluchten, die eisigsten Berge, die staubigsten Wüsten und die stickigsten Großstädte.

  • 2. Ist Tomb Raider wirklich so erfolgreich?

    Ja. Die Tomb Raider Reihe hatte sich schon vor Erscheinen des fünften Teils über 12 Mio. x weltweit verkauft. Die Heldin des Spiels, Lara Croft, wurde als Werbeträgerin „gemietet“ und zierte sämtliche Titelblätter und Plakate. Grosse Zeitungen wie „Die Zeit“ schrieben über das „Phänomen Lara Croft“ und ihre Bedeutung für die Welt der Medien und die Emanzipation der Frau.
    Das bayrische Fernsehen sendete 1998 sogar ein Interview mit Lara Croft im Fernsehen, in dem diese selbst auftrat und ihre charakteristischen Züge darstellte. Tomb Raider wurde vermarktet wie kein anderes Spiel. Der Titelheldin Lara Croft wurde Leben eingehaucht indem sie eine Biographie und sogar Kleinigkeiten wie Blutgruppe und Musikgeschmack zugeordnet bekam. Weitere Höhepunkte ihrer Karriere: Auftritt in dem Video der Ärzte: „Männer sind Schweine“ als schlagkräftiges Mannsweib und im Jahr 2002 schließlich ihre Verkörperung durch Spitzenschauspielerin Angelina Jolie in dem Film „Lara Croft: Tomb Raider“. Der Film, eher Flop als Top, war immerhin die erfolgreichste Leinwandadaption eines Computerspiels. Der Titelsong des Films, „Evelation“ von der irischen Rockband U2, gab wieder Anlass dazu Angelina Jolie in ihrer Rolle als Lara Croft in dem Musikvideo auftreten zu lassen, ebenso wie bei „Did my time“ von der Rockband Korn.

  • 3. Wer hat Tomb Raider entwickelt?

    Tomb Raider ist eine Produktion von Eidos Interactive und kommt aus England. Die Firma Core Design arbeitete bis Teil 6 an der Realisierung des Spiels. Der Core Design Angestellte Toby Gard erfand 1996 die Figur Lara Croft, verließ die Firma aber nach dem Release von Teil 1. Seit Teil 7 ist die amerikanische Entwicklerfirma Crystal Dynamics dafür zuständig, die auch Toby Gard wieder zu sich holte, der Tomb Raider – nach dem Flop von The Angel Of Darkness (Teil 6) – wieder zu einem neuen Durchbruch verhelfen sollte. Nunja, es hat auch funktioniert. Die Kritiken zu Tomb Raider Legend (Teil 7) waren herausragend.

  • 4. Wann erschien das erste Tomb Raider Spiel und wieviele Folgen wird es in Zukunft noch geben?

    Antwort: Das erste Spiel erschien 1996, das zweite 1997, das dritte 1998, das vierte 1999, The Chronicles 2000, The Angel of Darkness 2004 und Tomb Raider Legend 2006. Wieviele Folgen es in Zukunft noch geben wird ist nicht bekannt. Bei Teil 7 wird es aber bestimmt nicht bleiben…

  • 5. Welchem Spielegenre kann Tomb Raider zugeordnet werden?

    TR ist eine Mischung aus Jump ’n Run, Action und Adventure. Lara springt, rennt und klettert, wird von Gegnern angegriffen, hat diverse Waffen und Fahrzeuge, die ihr – zumindest zeitweise – zur Verfügung stehen. Es gilt jedoch auch einige Rätsel zu lösen, um in das nächste Level zu gelangen. Das Lösen dieser Rätsel basiert jedoch auf einem völlig anderen Prinzip als z.B. in einem Classic Adventure wie Monkey Island. Tomb Raider ist somit dem Genre Action-Adventure zuzuordnen.

  • 6. Was unterscheidet Tomb Raider von anderen Spielen?

    Erstens stellte Tomb Raider den Durchbruch der 3D Grafik dar. Man hatte die Möglichkeit, vier verschiedene Kameraperspektiven zu wählen und die Umgebung wurde realistischer. Licht und Schatten Effekte wurden geschickt verwendet, um Räumlichkeiten ihren Charakter einzuhauchen. Der Sound unterstreicht die Spannung und die Steuerung ist unkompliziert.
    Der Hauptgrund für den Erfolg Tomb Raiders ist jedoch bei der Heroine Lara Croft zusuchen, die sich schon beim ersten Spiel mit unglaublicher Eleganz fortbewegt. Sie repräsentiert ein neues Bild der Frau, eine Traumfrau zugleich für eine breite Masse an männlichen Spielern und ein Identifikationssymbol für viele weibliche Spielerinnen.