Werbevideo

Meine erste Erfahrung mit dem Windows Movie Maker brachte dieses kleine Werbevideo für Lara’s Generation hervor:

Es erklärt in kurzer Zeit, was unter „Lara’s Generation“ verstanden werden soll. Ob die Botschaft ankommt?

Tomb Raider Underworld Logo

Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld wird vermutlich der Titel des neuen Tomb Raider Games sein, zumindest lässt das ein amerikanischer Markeneintrag vermuten. Erste Infos dazu gab es bereits vor ein paar Monaten, doch mittlerweile sickern immer mehr Infos durch: Erst durch das amerikanische Magazin „Play“ und nun jüngst auch in Deutschland durch die „Computer Bild Spiele“.

 

„Tomb Raider Unterwelt“ – was mag das wohl bedeuten? Klingt ganz danach, als würde es wieder etwas düsterer zugehen. Crystal Dynamics erklärt: Hauptthema des Spiels sollen Unterwelt-Mythen vergangener Kulturen sein. Erste Screenshots, wie hier zu betrachten, zeigen die bisher einzige bekannte Location des neuen Spiels: Der Süden Mexikos, wo Lara in der vierten Spielstufe in einer Maya-Ruine den Geheimnissen der fünf fehlenden Tage des Maya-Kalenders auf der Spur ist. Abgesehen davon soll Lara auch in bekannten Ausgrabungsstätten rund um den Globus unterwegs sein.

„Die Schauplätze sollen gleichzeitig eine Referenz an die Serie sein.“ – Computer Bild Spiele 

Die Redakteure des Magazins hatten die einmalige Möglichkeit, eine kleine Mexiko-Episode aus  „Tomb Raider Underworld“ anzuspielen.  Die Ergebnisse möchten wir euch hier zusammengefasst mitteilen:

 Optik 
Die Spielumgebung wird als realistisch beschrieben, Lara hingegen als „unterkühlte Schönheit im Kontrast zu ihrer Umgebung“. Dies ist aber keineswegs negativ gemeint. Im Gegenteil, Lara ist gelenkiger als je zuvor, Schlamm heftet sich an ihre Haut und Kleider, der langsam vom Regen wieder abgespült oder von der Sonne getrocknet wird.

Gegner
Der Trend geht wieder mehr zu tierischen Gegnern: Jaguare sind mit von der Partie und natürlich auch wieder Fledermäuse, die bisher noch nie fehlen durften. Im Übrigen soll die Tierwelt ganz von den Locations abhängen.

Fahrzeuge 
In Mexiko gibt es ein Motorrad und auch andere Fahrzeuge sollen mit dabei sein, über die bisher ab nichts bekannt ist.

Features 
– erweitertes Kampfsportarsenal: Lara hat zahlreiche Tritte und Schläge erlernt, mit denen sie Gegnern das Fürchten lehrt
– Lara kann Gegenstände aus der Spielumgebung für unterschiedliche Aktionen nutzen: Z.B. einen Stab in Mexiko gleichermaßen als Prügel (beidhändig), Speer (einhändig) und als Kletterhilfe.
– Zahlreiche Klettertexturen, quasi an jeder Wand kann geklettert werden
– anspruchsvolle Rätsel und Interaktionsmöglichkeiten 
– Das Motorrad soll im gesamten Spiel jederzeit einsatzbereit stehen, so dass der Spieler nicht nur in bestimmten Passagen, sondern jederzeit die Gegend auch auf zwei Rädern entdecken kann. 

Fazit 
„Den Spielern wird keine Revolution präsentiert, vielmehr eine gezielte Weiterentwicklung der ewigen Suche nach verborgenen mythischen Schätzen.“ – Computer Bild Spiele

  

Releasedatum & mehr auf unserer TR Underworld Website

Bericht von der TRAoD Pressekonferenz

Hamburg 17:00 Uhr.
Total erschöpft kommen wir bei Hausnummer 339 an. Die S-Bahn ließ uns bei Nummer 1 raus. Vor dem besagten „Schuppen“ (denn diesen Eindruck machte das Gebäude) tummelten sich schwarz gekleidete Journalisten und einige Personen, deren Einordnung etwas schwer fiel – bei einer kleinen, zierlichen Dame stellte sich heraus, dass sie deutsche Synchronsprecherin von Lara Croft und Angelina Jolie ist. Sie unterhielt sich gerade mit ein paar Engländern, offensichtlich Begleiter von Jeremy Heath-Smith (Managing Director/Core Design) und einem französischem Polizisten, der Bestandteil einer Komplettinszenierung war. So wie Lara Croft in „The Angel Of Darkness“ von der franz. Polizei verfolgt wird, wurde uns von den verkleideten und Schlagstöcke schwingenden Männern der Zutritt verweigert – bis ca. 17:30 Uhr. Über ein paar Treppenstufen gelangten wir in ein Betongebäude. Feuchte Luft, Kälte und Finsternis schufen eine entsprechende Atmosphäre. Noch war es recht hell, doch was wir gleich zu Beginn von Lara’s Butler geschenkt bekamen ließ erahnen, dass es nicht so „gemütlich“ bleiben würde: Eine LED Taschenlampe mit blauem Licht, passend zum TAOD Cover. Wir betraten einen schmalen Gang, von dem aus mehrere Räume abzweigten. Nun galt es sich vorzupirschen und die Räume zu erkunden, die lediglich durch ein paar an die Wand geworfene Bilder aus dem TAOD Trailer beleuchtet waren.
 
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Nach einer Weile des Staunens erklommen wir eine Treppe, deren Stufen durch Grabkerzen geziert waren. Oben angekommen erwartete uns eine kleine Bühne mit einer Leinwand, auf der blaue Flammen endlos zu flackern schienen. Dort sammelte man sich in unbestimmter Erwartung. Wer dem Alkohol nicht abgeneigt war entschied sich für den „Medidrink“, brave Menschen wählen den „Healthdrink“. EIDOS hielt ununterbrochen Überraschungen bereit, so zum Beispiel Strohhalme, die als Leuchtröhren fungierten oder Wände, die sich mit unserer LED Taschenlampe bemalen ließen. So standen wir nun flanierend oder auch nicht ca. 20 Minuten herum, aßen Baguette und glotzten gespannt auf den Bildschirm.
 
Schließlich sammelten sich ein paar Herren mit Mikrofonen an der Bühne und Theodossios Theodoridis (Pressesprecher EIDOS) betrat die Bühne.
 
Nach einer kurzen Begrüßung übergab er an Jeremy H. Smith, der auf der Leinwand das Spiel demonstrierte. Er spielte diverse Teile aus dem ersten Kapitel (Paris, Prag) vor, um wichtige Elemente aufzuzeigen. Das Spiel stürzte während der halben Stunde dreimal ab und Smith musste mißlungene Acts mit dem Fly Cheat wettmachen. Ich erwähne noch nichts vom Ingame, da wir später selbst die Gelegenheit hatten das Spiel zu testen. Wir bekamen noch den Hinweis, dass man an der Rezeption eine Etage höher Interviews anmelden könne. Bevor ich dazu kam, die zweite Etage zu erkunden, tippte mich eine Frau an, mit der ich einen Tag zuvor schon ein Telefongespräch hatte. Sie war von SAT1 (akte03) und wies mich darauf hin, dass sie im Laufe des Abends ein Interview mit diversen webmastern führen wolle. Ich erklärte mich mit der Aktion einverstanden. Wir verabschiedeten uns vorerst.
 
Endlich der ersehnte Augenblick: Rod und ich konnten uns der PSX 2 widmen. Rund 30 Stück waren aufgebaut. Leider war es eher enttäuschend: Die dargebotene Version war nicht die, die wir letztendlich in den Händen halten werden, es handelte sich wiedermal nur um eine Vorabversion. Nur ein kleiner Abschnitt des Spiels konnte gespielt werden. Die Grafik war für ein PSX 2 Spiel standardmäßig. Effekte wie zum Beispiel Regen wurden realistisch umgesetzt. Es gibt zwei Anzeigebalken: Einmal den Balken, den wir bereits von den Vorgängern kennen (Gesundheitsbalken) und als Neuerung einen Konditionsbalken, den wir bisher nur von Sprinteinlagen auf TR4+5 kannten. Dieser Konditionsbalken zeigt an, wie lange Lara eine bestimmte Aktion (z.B. hangeln) noch durchhalten kann. Durch bestimmte Aktionen, wie zum Beispiel das Benutzen eines Brecheisens (ja, das gibt es noch!), gewinnt Lara an Stärke. Dies kündigt sie an, indem sie sagt: „I feel stronger“ (wir spielten die englische Version). Hört sich blöd an, ändert sich aber vielleicht auch noch. Insgesamt machte das Spiel – besonders durch die zahlreichen Crashs – noch einen recht unfertigen Eindruck. Es folgt die Steuerung auf dem Analogstick:
 
    • Linker Analogstick: Laufen/Gehen
    • O=Springen
    • ڤ= Rolle
    • X=Aktion
    • Δ=Kriechen
    • Rechter Analogstick: Wechseln der Kameraperspektive
    • L2= Schleichen
    • Δ+L2=Robben
    • X bei Gegnern= Kickboxen
    • L2+X=An der Wand entlang schleichen
    • Start=Inventar
 
Lara klettern von alleine auf Hindernisse und hält sich selbstständig an Kanten fest. Bei genaueren Fragen zum Ingame bitte im Forum melden.
 
In der dritten Etage lud ein Raum mit Wandleuchtern zum Schmaus an einer reich gedeckten Tafel ein – ganz wie in der Croft Manor. Der Anblick war so überwältigend, dass vom Hunger kaum was übrig blieb. An der Bar konnte man sich auf Kosten von EIDOS (ätsch!) volllaufen lassen.
 
Als ich an der Rezeption um ein Interview mit Theodossios Theodoridis bat, wusste dieser sofort über meine Person bescheid: sowohl als freie Mitarbeiterin bei der Oberhessischen Presse als auch als webmistress von Lara’s Generation. Die Stimmung war insgesamt sehr familiär, was spätestens dann auffiel, als Nils Kröger (Webmanager/EIDOS) Rod ein Praetorians Netzwerkspiel anbot.
 
Es folgen die Kurzinterviews. Bitte beachtet, dass es sich dabei nicht um O-Töne handelt.