The Last Revelation Steuerung

Pfeiltasten / PC Steuerung
Bewegung Tasten
Nach vorne laufen Hoch
Rückwärts springen Hinunter
Nach rechts wenden Rechts
Nach links wenden Links
Handlung Strg
Springen Alt
Waffe ziehen Leertaste
Magnesiumfackel benutzen/werfen Taste ,
Umsehen 0 (Ziffernblock) in Verbindung mit den Pfeiltasten
Gehen / Schritt zur Seite Shift in Verbindung mit den Pfeiltasten
Ducken .
Kriechen . in Verbindung mit den Pfeiltasten
Abrollen Taste ENDE
Pause, Menüring einblenden Esc
Während der Vorwärtsbewegung einen Spurt einlegen (Alt drücken um Hechtrolle auszuführen)
Rolle ausführen Ende

Special Movies

Bei Tomb Raider gibt es Bewegungsabläufe, die in den Booklets nicht eingetragen sind. Diese hier gibt es im vierten Abenteuer:

  • Kopfsprung: Alt+Shift+Pfeil oben
  • Hechtsprung: Mit gedrückter Gehen-Taste vorwärts springen
  • Salto: Mit gedrückter Gehen-Taste vorwärts springen und sofort die Rollen-Taste drücken. Funktioniert nur ab einer gewissen Fallhöhe
  • Handstandüberschlag: Mit gedrückter Gehen-Taste an einer Kante hochziehen
  • Hechtrolle: Während dem Sprinten die Sprungtaste drücken
  • Powerslide: Während dem Sprinten die Rückwärtstaste drücken

The Angel of Darkness Charaktere

Lara Croft

Seit Lara nur knapp dem Tod in Ägypten entkam, hat sichihre Persönlichkeit stark verändert. Es scheint als sei sie härter geworden, kompromissloser. Was auchimmer in Ägypten passiert sein mag, seit jener Zeit hat sie sich komplett von ihrem früheren Leben verabschiedet. Zu alten Freunden hat sie kaum noch Kontakt, selten ist sie erreichbar. Alle Spuren ihrer Veränderung führen nach Ägypten. Doch Lara lehnt es ab, Fragen nach ihrem Aufenthalt bei mysteriösen nordafrikanischen Stämmen zu beantworten. Die bösen Erinnerungen bleiben verschlossen. Und niemand wagt es, Lara zu zu fragen.

Kurtis Trent

Als ehemaliger Fremdenlegionär ist Kurtis ein erfahrener Kämpfer. Zusätzlich besitzt er Kenntnisse der schwarzen Magie. Sein Vater sorgte dafür, dass Kurtis schon als Kind in den Geheimbund der Lux Veritatis aufgenommen wurde. Nachdem sein Vater an den Folgen eines Attentats verstarb, übernahm Kurtis dessen Rolle im Geheimbund. Doch der Bund hatte mächtige Gegner, und Kurtis überlebte als einziger die mörderische Verschwörung gegen dessen Mitglieder. Jetzt treibt ihn der unbändige Wunsch, sich an den Mördern seines Vaters zu rächen.

Louis Bouchard

Ein legendärer Herrscher der Pariser Unterwelt. In einem Amüsierviertel der Stadt besitzt Bouchard den Nachtclub “ Le Serpent Rouge“. Als Initiator vieler krimineller Aktionen, eilt ihm der Ruf voraus, besonders grausam und unbarmherzig zu sein.

Margot Carvier

Madame Carvier ist als Historikerin in der Fakultät für Mittelalter- und Renaissance-Studien beschäftigt. Ihr Forscherteam ist an den Ausgrabungen unter dem Louvre beteiligt. Carvier ist eine Freundin und Kollegin von Werner von Croy.

Daniel Rennes

Ein aktives Mitglied der kriminellen Unterwelt von Paris und ein enger Freund von Louis Bouchard. Daniel Rennes ist ein ausgezeichneter Fälscher, er beherrscht das Druckerhandwerk und hat sich auf die Herstellung von „Blüten“ und illegalen Dokumenten spezialisiert. Zentrum seiner Aktivitäten ist ein Pfandleiher-Geschäft in einer kleinen Pariser Seitenstraße. Rennes reagiert paranoid auf seine Umwelt und fühlt sich ständig als Opfer von Verschwörungen. Deshalb sichert er seinen Laden mit Sprengfallen.

Marten Gunderson

Ein Veteran, tauchte auf fast allen internationalen Krisenherden auf. Ist mittlerweile Inhaber von „The Agency“: eine nur dürftig getarnte Agentur zur Vermittlung von Söldnern. Erledigt vom privaten Sicherheitsdienst bis zur kompletten Invasion jede Aufgabe.

Luther Rouzic

Leiter der städtischen Archive von Prag. Seine Forschungen zu verschwundenen Sprachen sind weltweit anerkannt. Er kümmert sich auch um das Strahov-Archiv.

Tomb Raider Legend Charaktere

Anaya arbeitet als Bauingenieurin in den Armengebieten Südamerikas. Sie ist seit dem Studium eng mit Lara befreundet. Obwohl sie sich nach der Tragödie bei Segou voll und ganz auf ihre eigene Karriere konzentriert hat, trifft sie sich bis heute regelmäßig mit ihrer alten Freundin Lara.

James Rutland Jr. entstammt einer außerordentlich wohlhabenden Familie. Er besuchte die Militärakademie West Point und machte dort (wenngleich mit Mühe) seinen Abschluss. Heute ist James froh über diesen Erfolg, da ihm die in West Point gelernte Selbstdisziplin und Willenskraft auch nach seiner Militärzeit schon so manches Mal geholfen hat. Nicht zuletzt deshalb bekommt der charismatische Mann in der Regel was er will. Dieses Mal ist aber auch Lara Croft hinter dem Objekt seiner Begierde her.

Alister Fletcher ist Laras Forschungsassistent und unerschöpflicher Fundus für historische Fakten. Unglücklicherweise ist er alles andere als mutig. Er hilft Lara, um seine eigenen Theorien zu untermauern und Geheimnisse zu erforschen, die außer Lara niemand untersuchen würde. Außerdem hat außer Lara niemand Verwendung für sein vergleichsweise exzentrisches Wissen. Alister ist ein nervöser und leicht reizbarer Zeitgenosse, der sich selbst viel zu ernst nimmt.

Zip ist Laras Assistent, Koordinator und technischer Berater. Darüber hinaus versorgt er sie während ihrer Abenteuer aus seinem Van oder dem Server-Raum in Croft Manor ständig mit aktuellen Informationen und Analysen. Da Laras Headset und die darin eingebaute Webcam über ein Satellitentelefon mit Zips Computer verbunden ist, hört und sieht er jede von Laras Bewegungen. Der stets gut gelaunte Zip ist eine Mischung aus Hightechfreak und Pausenclown. Bis vor ein paar Jahren war er extrem übermütig. Seit einem mehrjährigen Gefängnisaufenthalt ist er allerdings deutlich ruhiger und begegnet Institutionen mit wachsendem Misstrauen. Als ehemaliger Hacker betrachtet er die Arbeit für Lara als interessante Herausforderung. Er ist Lara treu ergeben und genießt es, sich zu amüsieren ohne verhaftet zu werden.

Amanda Evert heißt die Kontrahentin von Lara Croft in Tomb Raider Legend. Evert ist Forscherin, ebenso wie Lara, beschränkt sich jedoch nicht auf die herkömmlichen Wissenschaften, sondern sucht nach den gemeinsamen Wurzeln von Schamanismus, Hexerei und antiken Religionen. Mehrfach sind sie und Lara vor der Handlung von Legend uneins gewesen, ohne jedoch wütend auf den Standpunkt des anderen zu reagieren. Bei einer gemeinsamen Expedition in einer peruanischen Grabanlage verschwindet Amanda Evert plötzlich: Ein mysteriöses Wesen tötet alle Forscher bis auf Lara und Amanda – doch die tappt bei der gemeinsamen Flucht in eine Falle und bleibt im verschlossenen Grab zurück.

Shogo Takamoto ist ein Kamicho (Anführer) der Yakuza mit einer Schwäche für antike Waffen. Der mächtige Gangster hat in der Vergangenheit immer wieder Abenteurer und Sammler mit perfekten Fälschungen in die Irre geführt. Trotz seines zweifelhaften Rufs gelingt es ihm immer wieder, seine Kunden so lange mit einem vermeintlich wertvollem Artefakt zu locken, bis sie es wider besseren Wissens erwerben. Obwohl Takamoto seit seiner letzten Begegnung mit Lara angezählt ist, scheut er das Risiko, sich an der Archäologin zu rächen, da jeder Fehlschlag für Takamoto mit einem enormen Gesichtsverlust verbunden wäre.

Der ehemalige Enthüllungsjournalist Toru Nishimura hat im Zuge seiner Recherchen bereits mehrmals mit Lara zusammen gearbeitet. Auch nach seinem Aufstieg als wohlhabender Medienmogul ist Nishimura risikobereit und abenteuerlustig. Nicht zuletzt deshalb freut er sich auf ein Wiedersehen mit seiner alten Freundin. Allerdings ist er deutlich vorsichtiger geworden. Immerhin trägt er große Verantwortung und muss an seine – nicht immer legalen – Verpflichtungen denken, die gute Beziehungen zur japanischen Mafia voraussetzen.

The Angel of Darkness Features & Gameplay

Der Auftakt in Paris bringt nicht nur Licht ins Dunkel der dämonischen Verschwörung, sondern soll Neueinsteiger auch ans Spielprinzip und die Steuerung gewöhnen. Besonders hier am Anfang des Spiels sind Konversationen wichtig und häufig. Danach ist man gewappnet für den Mittelteil des Spiels, in dem Lara durch Katakomben spurtet und zwischen gotteslästerlichen Monumenten ums Überleben kämpft.
Wie in einem Rollenspiel lernt die Heldin Spezialtalente, wird stärker und geschickter. Während Lara anfangs nur die üblichen Manöver beherrscht, (rennen, springen, schwimmen und klettern), erreicht sie später mit Supersprüngen und waghalsigen Freeclimbing – Kunststücken bis dahin verschlossene Kammern und Nischen. Durch diese wachsenden Talente wird der geradlinige Levelaufbau der Vorgängerspiele in alle Richtungen erweitert. Es gibt einen direkten Weg zum Ende, aber auch die Möglichkeit, mit neuen Tricks jeden Winkel zu erforschen, Abkürzungen zu beschreiten und Geheimräume aufzustöbern.
Zum Finale soll mit Curtis dann ein neuer Held die Bühne betreten. Dieser Abenteurer läuft Lara schon in den ersten Spielstunden mehrmals über den Weg und scheint ihr dabei sogar immer ein paar Schritte voraus zu sein. Nicht ihre Motive verbinden die beiden Charaktere, aber das Ziel – beide wollen die Nephilim – Auferstehung verhindern. Wenn Lara für den abschließenden Abenteuerteil an Curtis übergibt, wird das 3D – Adventure zum effektgeladenen Action – Spiel – der okkulte Hollywood – Film „Blade“ lässt grüssen. Dem neuen „Tomb Raider“ – Konzept merkt man an, dass sich die Entwickler an den besten Action – Adventures aus Japan orientieren. Der erste Abschnitt erinnert an die Schleich – Missionen von „Metal Gear Solid“, dann wird „The Angel of Darkness“ immer schneller und wilder – der gewaltigen Architektur und den überzogenen Sprungeinlagen der erstarkenden Lara steht „Devil May Cry“ Pate.
Im Gegensatz zur braven Gegnerriege der Vorgänger sind die höllischen Jump&Run – Sequenzen mit ekligen Monstern gespickt, mit Dämonen, die wie Spinnen senkrecht die Wände erklettern oder an der Katakombendecke auf unvorsichtige Helden lauern. […]Lara kann alle Bewegungen noch, die sie in „The Chronicles“ auch beherrschte. Hinzu kommen die Stealth Attacken (von hinten an den Gegner heranschleichen und ihm das Genick brechen) und Kampfeinlagen (zum Beispiel kicken).
Das Spiel wird dem Spieler die Möglichkeit geben, über Laras Entwicklung zu bestimmen. Adrian Smith (seines Zeichens Core-Boss) sprach in einem Interview von einem „Punktsystem“: Lara wird durch die Bewältigung bestimmter Aufgaben Punkte bekommen, die man zur Verbesserung bestimmter Fähigkeiten verwenden kann. Man verteilt sie also, zum Beispiel um Laras Kraft zu verbessern.
„The Angel Of Darkness“ wird viele Puzzle beinhalten, die es zu lösen gilt. Diese sind nicht unbedingt schwerer als in den früheren Tomb Raider Spielen, jedoch komplexer. Bei der Lösung dieser Aufgabe wird Lara Hilfe von anderen in Anspruch nehmen können. Je nachdem wie man sich einer andern Person gegenüber verhält, wird etwas für den Charakter herausspringen. Fragen und Antworten können selbst gewählt werden. Das Frage- und Antwortspiel ist dabei wohl ähnlich der alten „Wing Commander“-Spiele angelegt worden. Auch das Sammeln von Gegenständen gehört dazu. Gegenstände können wichtige Hinweise liefern oder einen besonderen Nutzen haben.

PSX-Spieler müssen vom gewohnten digitalen Steuerkreuz des Controllers Abschied nehmen. Wie bei neueren Titeln des Genres („Primal“ oder „Soul Reaver 2“) wird bei der PS2-Variante mit dem linken Analog-Stick die Figur bewegt und mit dem rechten Stick die Kamera verwendet.

Das Kamera-System ist weiter ausgetüftelt worden: Die 3rd-Person-Perspektive bleibt gleich, jedoch kann der Spieler den Lauf der Kamera beeinflussen.
Die Spielzeit, so schätzt Core, wird sich auf circa 20 bis 25 Stunden belaufen. Natürlich kommt es auch ganz darauf an, welchen Weg der Spieler wählt.

Außer Von Croy werden keine altbekannten Charaktere in TAOD auftauchen.
Doch was kann eigentlich Kurtis? Prinzipiell ist das Spiel mit Kurtis dem mit Lara Croft gleich. Doch seine Art sich zu bewegen unterscheidet sich. Des Weiteren hat er verschiedene Waffen, zum Beispiel dieser Klingen-Frisbee, der zu ihm zurückfliegt, nachdem mehrere Gegner auf einen Schlag erledigt wurden. Er trägt auch eine Pistole mit einem Laserzielgerät bei sich.
Das Inventarsystem ähnelt dem der alten Spiele. Jedoch wird es nötig sein, seine Besitztümer öfter in Augenschein zu nehmen. Zum Beispiel müssen manchmal Karten zu Hilfe gezogen werden oder Gegenstände kombiniert werden.

Zum Finale soll mit Kurtis dann ein neuer Held die Bühne betreten. Dieser Abenteurer läuft Lara schon in den ersten Spielstunden mehrmals über den Weg und scheint ihr dabei sogar immer ein paar Schritte voraus zu sein. Nicht ihre Motive verbinden die beiden Charaktere, aber das Ziel – beide wollen die Nephilim – Auferstehung verhindern. Wenn Lara für den abschließenden Abenteuerteil an Curtis übergibt, wird das 3D – Adventure zum effektgeladenen Action – Spiel – der okkulte Hollywood – Film „Blade“ lässt grüssen. Dem neuen „Tomb Raider“ – Konzept merkt man an, dass sich die Entwickler an den besten Action – Adventures aus Japan orientieren. Der erste Abschnitt erinnert an die Schleich – Missionen von „Metal Gear Solid“, dann wird „The Angel of Darkness“ immer schneller und wilder – der gewaltigen Architektur und den überzogenen Sprungeinlagen der erstarkenden Lara steht „Devil May Cry“ Pate.
Im Gegensatz zur braven Gegnerriege der Vorgänger sind die höllischen Jump&Run – Sequenzen mit ekligen Monstern gespickt, mit Dämonen, die wie Spinnen senkrecht die Wände erklettern oder an der Katakombendecke auf unvorsichtige Helden lauern. […]Auch wenn Core einen Großteil der Spiele – Infos noch zurückhält, ist nach der ersten Demo klar: Das wird kein harmloser Hüpfspiel – Spaß, sondern ein Horror – Abenteuer für nervenstarke Spieler. Der Gedanke der Charakter – Entwicklung erleichtert Lara – Neulingen den Einstieg, erfahrene Spieler lösen das Abenteuer mit Supertalenten bis in den letzten Winkel. Diesen Herbst soll „The Angel of Darkness“ für PS2 und PC fertig werden. Auch über Umsetzungen für die Xbox und den Gamecube denkt Eidos nach.“

*Wobei anzumerken ist, dass zu diesem Zeitpunkt noch keine 100%igen Aussagen zum neuen Game gemacht werden können.

Tomb Raider Anniversary

Das Abenteuer beginnt, als Lara von einem mächtigen Syndikat mit der Bergung eines mystischen Artefakts namens Scion beauftragt wird. Während Lara uralte Gräber und isolierte Welten erkundet, die seit tausenden von Jahren kein Mensch betreten hat, erkennt sie, dass sie nicht alleine ist. Neben den furchterregenden Kreaturen, die Lara versehentlich geweckt hat, machen ihr auch einige Gegenspieler, die ebenfalls versuchen, das dunkle Geheimnis des Scion zu ergründen, das Leben schwer.

Offizielles Statement von Eidos zu Tomb Raider Anniversary & zum DVD-Inhalt

Lars Winkler, Director Marketing & Product, Eidos GmbH: „Wir wollen 10 Jahre Lara Croft gebührend feiern. Aus diesem Grund veröffentlichen wir in Deutschland nicht nur das Spiel, sondern eine Collectors Edition (siehe Bild), die eine Zusatz-DVD mit sehr vielen Extras enthält.
Darauf sind unter anderem zwei komplette Soundtracks, Artwork-Galerien aus sieben Spielen und eine aufwendig produzierte, mehr als 30minütige Film-Dokumentation aus 10 bewegten Jahren mit Lara Croft. Ein weiteres Highlight werden im Spiel integrierte Audio-Kommentare sein – ein Extra, das man sonst nur von Film-DVDs kennt. Laras Schöpfer plaudern aus dem Nähkästchen und geben Insider-Stories zum Besten, die bisher noch nicht veröffentlicht wurden. Ein Fest für Fans!
Last but not least haben wir den Preis zum 10jährigen Jubiläum um 10 Euro gesenkt. Wer sich Tomb Raider: Anniversary kauft, erhält also einen Klassiker mit vielen Extras auf dem technischen Niveau von heute – zu einem günstigen Preis. Lara wird auch dieses Mal viele Spieler glücklich machen!“.

1996 erschien das erste Tomb Raider-Spiel. Das 3D-Spieldesign, die bis dahin unbekannte Third-Person-Perspektive (Lara-Croft-Perspektive) und die Grafik setzten damals neue Maßstäbe. Erstmals konnten Spieler in die Rolle einer weiblichen Heldin schlüpfen. Der erste Teil der Reihe konnte sich sieben Millionen Mal verkaufen und gilt bis heute als Klassiker und eines der besten Adventures aller Zeiten.

Dank einer erweiterten Engine aus Tomb Raider: Legend sowie der überarbeiteten Grafik und Spielphysik entspricht Laras abenteuerliche Suche nach einem mystischen Artefakt namens Scion modernsten technischen Standards und bietet den Fans in aller Welt einen Klassiker in neuem Gewand.

Bonusmaterial

  • 10 Jahre Lara Croft und Tomb Raider: Eine hochwertige Dokumentation der Serie vom ersten Tag bis heute
  • Soundtrack: Exklusiv abgemischter Soundtrack von Tomb Raider: Legend und Tomb Raider: Anniversary
  • Retrospektive: Alle Trailer der letzten 10 Jahre, mehrere Galerien mit Artworks, Screenshots, Anzeigenmotiven etc.
  • Audiokommentar: Während sich Lara einen Weg durch die klassische Tomb Raider-Welt bahnt, erklären Toby Gard und die Entwickler von Tomb Raider: Anniversary in freischaltbaren Kommentaren die Erstellung eines Levels gestern und heute, erläutern die Bedeutung verschiedener Bereiche und gewähren Einblicke in verschiedene Produktionsabläufe

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 91% – „Ohne Zweifel die beste Tomb-Raider-Episode aller Zeiten!“ play3
  • „Was soll da noch schief gehen? Potenzial: Sehr gut!“ -Gamestar 05/07
  • „Größer, schöner, besser – bereits die Vorabversion von Anniversary lässt alle bisherigen Tomb-Raider-Abenteuer und die gesamte Konkurrenz alt aussehen.“ -play THE PLAYSTATION- April 07
  • „Tomb Raider Anniversary dürfte das Spiel sein, auf das Fans der Serie seit Jahren warten!“ -PC Powerplay- April 07
  • „Besser kann ein PS2-Spiel nicht aussehen. Alle Daumen hoch!“ – Offizielles Playstation2 Magazin- 03/07
  • „Grafisch wie spielerisch atemberaubende Grabräuberei mit dickem Nostalgie-Bonus!“-Games Aktuell- April 07

Tomb Raider Underworld

Seit Generationen sind Geschichten von der Furcht erregenden Waffe des Thor, dem skandinavischem Gott des Donners, erzählt worden. Die Legende sagt, dass der Hammer Thors die Macht besaß, Berge in Täler zu zertrümmern und sogar andere Götter zu vernichten. Für mehr als tausend Jahre war dies nur ein Mythos…bis jetzt:
In einer alten Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres legt Lara Croft Beweise für die skandinavische Unterwelt und den mythischen Hammer frei. Während sie versucht, die Geheimnisse hinter diesen Mythen zu entwirren, begiebt sie sich auf eine gefährliche Reise nach einer vergessenen Macht, die, wenn sie losgebunden wird, die Zivilisation zerstören könnte.

Held oder Antiheld? Fans der Tomb Raider Spiele wissen, dass Lara Croft nicht dem Auftrag dient, die Welt zu retten. Gelegentlich ziehen wir alle Nutzen aus ihren Expeditionen – zum Beispiel, als sie die Pläne von Natla vereitelte, der unsterblichen Königin von Atlantis im ersten Tomb Raider Teil – doch Altruismus ist nicht das, was Lara Croft motiviert. Sie ist getrieben davon, archäologische Geheimnisse durch das Aufdecken ur- und frühgeschichtlicher Wahrheiten zu lösen, die im Laufe der Zeit Mythologie wurden. Häufig hängt dies mit sehr alten Artefakten zusammen, deren unerklärliche Energien die Mythen der späteren Kulturen anspornten.

In Tomb Raider Underworld gerrät die Welt durch Lara selbst in Gefahr, denn die Antworten, nach denen sie sucht und welche in einer Ruine verriegelt sind, bergen eine schlafende Kraft in sich, die, wenn sie gestört wird, alles zerstören könnte. Dies wissend, setzt Lara störrisch ihre Suche fort. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu lösen, die sie nicht schlafen lassen.

Verrückt? Absolut. Aber wir haben immer gewusst, dass Lara Croft ein wenig verrückt ist. Du wirst tun müssen, was sie tut. Wir haben es nie anders gewollt.

Offizielles Statement von Eidos zu Tomb Raider Underworld & zum DVD-Inhalt

Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.

Features

  • Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
  • Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze. • Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
  • Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet.
  • Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten.
  • Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar:
    • Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3DDarstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken.
    • Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren.
    • Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert … vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.

Zitate und Wertungen der Fachpresse

  • 85% – „Imposant inszenierte Lara-Episode.“ GameStar
  • 78% – „Wer Baywatch mag, wird Laras neues Badekostüm lieben! Das Spiel ist >nur< gut.“ -PC Action
  • 74% – „Nicht völlig daneben, aber dennoch eine Enttäuschung. Nach dem sehr guten Legend sorgen Steuerungsmängel und repetitives Leveldesign für Trübsaal. Immerhin: Schöne Szenarien, atmosphärische, klassische Momente und einige spektakulär inszenierte Abschnitte sorgen für Gegengewicht.“ -Krawall Gaming Network