Auf nach Los Angeles: Lara’s Generation besucht die E3

Auf nach Los Angeles: Lara’s Generation besucht die E3

E311 Jahre sind ins Land gezogen, seitdem Lara’s Generation das Licht der Welt erblickt hat. Und ich habe mit vielem gerechnet, aber sicherlich nicht damit, dass diese Hartnäckigkeit einmal so belohnt werden würde: Square Enix hat 17 Webmaster aus aller Welt eingeladen die größte Spielemesse der Welt in Los Angeles zu besuchen und Lara’s Generation hat das Glück dabei zu sein.Exklusive Interviews mit den Machern von Tomb Raider, das Spielen der Demo, eine aufregende Stadt und die einmalige Gelegenheit, andere teils brillante Webmaster aus aller Welt kennenzulernen – traumhaft! Und ihr habt natürlich auch etwas davon: Haufenweise Infos zum neuen Game aus erster Hand, live von der E3!

Die Organisation dieses aufwendigen E3 Ambassador Programs hat Meagan Marie höchstpersönlich und mit viel Einsatz übernommen. Sie wird die E3 mit uns besuchen. Zudem bin ich in Begleitung von Jana von tombraidergirl.de als zweite E3 Botschafterin Deutschlands.Weitere deutsche Fanseiten werden als Partner von Jana und mir fungieren. Dazu wird es noch ein Update geben, damit ihr wisst, welches Quellen ihr ansurfen müsst.

Los geht es am Dienstag, den 05. Juni. Also nicht mehr lang … be prepared! 

Mehr Infos zum E3 Ambassador Program gibt es auf dem offiziellen Tomb Raider Blog und im Eidos Forum. Giga.de hat zudem diverse Line-Ups der Publisher zusammengetragen.

Auf nach Los Angeles: Lara’s Generation besucht die E3

Unser Besuch bei Square Enix


Vergangenen Donnerstag hatten wir die Ehre uns mit weiteren Tomb Raider Fans im Büro von Square Enix Hamburg einzufinden. Lediglich geladene Gäste, wie Webmaster von Fanseiten sowie die Gewinner des PCGames Gewinnspiels, hatten an diesem Tag die exklusive Möglichkeit, einen Abschnitt von Tag 2 zu spielen und in einer Präsentation ein bisher nur von Screenshots bekanntes Level zu entdecken.

Da sechs Augen mehr sehen als zwei, habe ich noch Sid und Forenadmin CuahianoSmall mit ins Boot geholt, so dass wir das Lara’s Generation Team zu dritt vertreten konnten. Des Weiteren waren tombraidergirl (tombraidergirl.de), GoranAgar (Admin des deutschen Eidosforums), Nadine (trforge.net),  uranos (trforge.net), Canty (croft-arts.de), Tom (laraweb.de), Jenny (tomb-raider-extreme.de.tl), Luca (http://tombraiderinsider.de.tl) und Yannick (raidernet.de) anwesend. An dieser Stelle herzliche Grüße an die anderen Webmaster, hat mich sehr gefreut euch kennenzulernen! Und ich muss schon sagen: Tomb Raider Fans sind einfach sympathisch.

Hier könnt ihr euch Fotos von allen Teilnehmern (Vormittags- und Nachmittagsgruppe) auf Facebook angucken.

Sid, Cua, ich und alle weiteren oben erwähnten Webmaster/Admins besuchten Square Enix zum Nachmittags-Slot, das heisst zu einer vereinbarten Zeit von 14-17 Uhr. Innerhalb dieser drei Stunden erwartete uns folgendes Erlebnis:

  1. Treffen im Zürich Haus, wo das Büro von Square Enix (SE) angesiedelt ist. Ein modernes, schickes Stück Architektur von bemerkenswerter Größe. Allerdings nimmt das SE Büro nur einen sehr kleinen Teil der dort vorhanden Räumlichkeiten ein.
    Die anwesenden Mitarbeiter von SE, vier an der Zahl, eine Frau und drei Männer, geleiten uns in ihr Reich, voll von Awards, Figuren von klein bis Lifesize, Spielemagazinen, Merchandising Artikeln und und und … eben so, wie man sie das Büro eines Spiele-Publishers vorstellt. Wir stehen also mitten im Geschehen, dort, wo gearbeitet wird.
  2. Wir werden in ein Hinterzimmerchen geleitet, dem Multimedia-Raum, wo in Kürze die Präsentation des Tomb Raider Reboots stattfinden wird. Wir nehmen auf kleinen Bänken Platz und werden aufgefordert, uns mit den überall bereit gestellten Salzstangen, Süßigkeiten, Kalt- und Heißgetränken zu versorgen. Die Atmosphäre ist sehr locker, man begegnet sich auf Augenhöhe und das Gefühl, willkommen zu sein, steigert die Vorfreude auf das bevorstehende. Die Fans unter sich scheinen etwas schüchtern und auch ich bin natürlich neugierig, wer sich hinter den unbekannten Gesichtern verbirgt. Wie sich später heraustellt, ist mir niemand von den Anwesenden unbekannt und mit den meisten kommt dann zumindest auch mal ein kurzes Gespräch zustande.
  3. Nach der Vorführung des Trailers, den wir natürlich alle bereits kennen, wird uns Community Managerin Meagan Marie vorgestellt, die für Tomb Raider eine Europa-Tour macht und dabei auch die deutschen Fans mit ihrer Anwesenheit beglückt. Von und über Megan gibt es im Internet viel zu lesen und zu sehen und sie ist schon eine spannende Person. Allein ihr Two-Face und Gears of War Cosplay sowie ihre Talente in Fotografie machen sehr neugierig. Leider gab es in unserer Gruppe bis zuletzt Berührungsängste, was bei vielen vermutlich von der Sprachbarriere herrührte. Ich bin auch unsicher mit meinem Englisch, wenn es ums Sprechen geht, doch zum Glück hatte ich Sid dabei, der damit keinerlei Problem hat.
    Meagan stellt uns nun ein bisher unbekanntes Level vor, der bereits von The Shadow im Eidosforum beschrieben wurde (siehe schwarzer Kasten). Auch tombraidergirl.de hat bereits darüber berichtet. Überraschungen gab es hier keine, jedoch hatte ich beim Lauschen des Dialogs zwischen Roth und Lara nicht das Gefühl, eine Lara Croft zu hören. Es ist eben ein ganze neue Sache, eine neue Hauptfigur, lieb und unschuldig. Zumindest in diesem Stadium des Spiels.
  4. Unsere Gruppe wird nun aufgeteilt in zwei Parteien à 9 Leute. Eine Gruppe geht begleitet von zwei SE Mitarbeitern zum Zocken, wir bleiben bei Meagan und ergreifen die Gelegenheit, einige Frage zum Spiel zu stellen. Wir haben die komplette Fragerunde auf Video aufgenommen und euch das Ergebnis in 3 Teilen auf Youtube zur Verfügung gestellt:
    http://www.youtube.com/watch?v=_-cxO-3dieg&feature=player_embedded
    http://www.youtube.com/watch?v=eKp0ydea240&feature=player_embedded
    http://www.youtube.com/watch?v=cKMk9ka6P4k&feature=player_embedded

    Die „Outtakes“sind Schnippsel von zwei eigenständigen Videos, wobei ich bei einem die Geschenke vorstellen wollte, die SE uns zum Abschied gemacht hat. Leider wäre ich damit über die 15 Minuten gekommen, die bei Youtube pro Video erlaubt sind und ich wollte nicht noch mehr Zeit verlieren, indem ich einen viertel Teil hochlade. Also habe ich mich entschieden den Teil wegzulassen und nur ein paar kleine Clips mit reinzunehmen. Seht mir außerdem nach, dass ich weder im filmen noch im bearbeiten von Videos Erfahrung habe.
    Die Gimmicks wie Gläser, siginierte Artworks, Tomb Raider Underworld Artbook etc. kommen übrigens auch euch zu Gute, denn ich plane einen Teil davon im Rahmen eines Gewinnspiels zu vergeben.

  5. Nachdem Meagan Marie und Lars Winkler geduldig all unsere Fragen beantwortet haben bzw. die Fragen, die sie beantworten konnten/durften, tauschen die Gruppen: Gruppe 1 geht in die Fragerunde mit Meagan und meine Gruppe begibt sich in ein Aquarium mit vier großen Monitoren, an denen Xbox 360 Konsolen angeschlossen sind. Ich bilde mit Sid und Julia einen „Clan“ und wage mich in die unheimlichen Gefilde von Tag 2, dem Teil des Spiels, der bereits auf der E3 vorgestellt wurde:

    http://www.youtube.com/watch?v=Nyesj1ivQJc&feature=player_embedded

    Der erste Eindruck ist die Grafik: Sehr schön, allerdings noch mit kleinen Schönheitsfehlern wie treppenartige Kanten an Laras Körper und zusammengeklebten Haaren. Besonders positiv sind uns Grafik und Animation von Feuer und Wasser ins Auge gestochen.

    Der zweite Eindruck: Lara. Ein wenig Babyspeck im Gesicht, aber hübsch und mit viel Ausdruck in den Augen. Schmutz und Blut an ihrem Körper sehen glaubwürdig aus.

    Das Gameplay: Laras Monolog und das Verschwimmen der Umgebung nach ihrem schmerzhaften Fall aus der Höhe schaffen eine intensive Atmosphäre. Dass Lara nun die nächsten paar Meter nur schwankend gehen kann, sieht der Spieler nicht nur, er merkt es auch. Man ist mittendrin, es wird einem beinahe schwindelig. Lara hält mit der Hand ihre Wunde, sie ist panisch und wir spüren es. Hier bleibt zu hoffen, dass die filmreife Inszenierung sich durch das ganze Spiel zieht, dass Lara uns das ganze Spiel hinweg mitreisst und wir in die Geschichte eintauchen können. Keine Frage: Crystal Dynamics hat sich keine leichte Aufgabe gestellt.
    Innovationen gab es nicht, doch das empfinde ich nicht als Manko. Im Gegenteil, ich wünsche mir ein ordentliches, solides Spiel mit guter Story, schöner Atmosphäre und langer Spielzeit. Alles was darüber hinaus geht ist Luxus, der einem bei einem Reboot vermutlich nur vollends überfordern würde. Trotzdem rechne ich damit, dass wir noch die ein oder andere Überraschung präsentiert bekommen. Vielleicht coole neue Moves oder besondere Herausforderungen.
    Noch ein kleiner Abzug von mir: Der Survival Instinct und Hilfsanzeigen für die Fackel lassen das Spiel zu leicht, zu vorherbestimmt wirken. Zwar kann der Survial Instinct deaktiviert werden, doch wo die Option ist, da ist die Versuchung. Der zu spielende Abschnitt wäre zumindest auch ohne Hilfe gut zu meistern gewesen, auch wenn Julia und ich beim zweiten Durchlauf zwischenzeitlich die Orientierung verloren haben.

    Hier ein vollständiger, detaillierter Bericht des Gameplays:

    Der Level beginnt damit, dass Lara kopfüber von der Decke in einer schummerigen und feuchten Höhle hängt. Neben ihr hängt eine weitere Person von der Decke, die ebenso wie sie in eine Art Segeltuch eingehüllt ist. Circa 2-3 Meter neben ihr ragt etwas Holz aus der Wand, in dessen Nähe sich eine Fackel befindet. Mit Hilfe des linken Analog-Sticks kann man Lara zum Hin- und Herschaukeln bringen und so schubst man zunächst mal das andere von der Decke hängende Bündel in Richtung Fackel. Die Segeltuchhülle entzündet sich sofort und gibt ein Skelett frei das zu Boden stürzt. Somit ist auch klar wie man Lara befreien kann, was zwar schmerzhaft für sie wird, aber leider notwendig ist. Also schaukelt man erneut mit Lara hin und her bis sich auch ihr Segeltuch-Gefängnis an dem brennenden Holz entzündet und sie davon befreit nach unten fällt. Es folgt eine kurze Videosequenz, die uns zeigt wie Lara auf den harten Felsboden stürzt. Dummerweise ragt direkt unter ihr eine kurze Eisenstange in die Höhe, die sich auch prompt durch die linke Seite von Laras Bauch bohrt als sie genau darauf fällt. Durch wiederholtes Drücken der Taste X kann man sie zumindest von der Eisenstange befreien, die sich vor Schmerzen aufstöhnend selbst aus dem Körper zieht. Humpelnd und mit einem Arm auf den verletzten Unterleib gepresst schleppt sie sich tiefer in die Höhle hinein um einen Ausgang zu finden. Die Sicht verschwimmt dabei für eine kurze Zeit und signalisiert uns damit welche Qualen Lara gerade durchlebt.

    Man läuft zunächst durch einen schmalen Tunnel weiter. Überall liegen immer wieder Knochen und Schädel herum, sowie Holzstücke, Wrackteile und Ausrüstungsgegenstände von gestrandeten Schiffen. In einer Ausbuchtung des Tunnels erblickt man vor sich eine anscheinend weibliche Leiche in moderner Kleidung, die durch Seile an den ausgestreckten Armen von den Felswänden hängt. Drum herum sind eine Menge brennender roter Kerzen, sowie etliche Totenschädel aufgehäuft. Hinter der Frau befindet sich ein Felsbild an der Tunnelwand, das eine menschenförmige Gestalt zeigt, die ebenfalls mit zu den Seiten ausgestreckten Armen und einer Art Robe bekleidet dargestellt ist. Weiter geht es durch den feuchten und dunklen Tunnel. Die Wrackteile und sterblichen Überreste, sowie das überall plätschernde Wasser schaffen eine düstere und beklemmende Atmosphäre. Ein paar Meter weiter findet Lara eine Fackel, die man prompt einsammelt und beim ersten Hindernis aus zerbrochenen Holzbrettern und –Kisten sofort zum Einsatz bringen kann. Durch Halten der rechten Schultertaste bringt man Lara dazu das Hindernis mit der Fackel in Brand zu setzen, damit sie ihren Weg fortsetzen kann. Schließlich öffnet sich der Tunnel in eine weitere zum Teil unter Wasser stehende Höhle. Lara muss durch einen kleinen Wasserfall, bzw. Vorhang aus Wasser hindurch um hineinzugelangen, was natürlich ihre Fackel sofort zum Verlöschen bringt. Zum Glück kommt man aber kurz darauf an einer weiteren brennenden Fackel vorbei und kann daran Laras Fackel wieder entzünden. Der Weg scheint einer Art kleinem Flusslauf in den Höhlen und Tunnels zu folgen und es dauert nicht lange bis man auf das nächste Hindernis stößt, das sich wiederum aus Brettern, Kisten und Gerümpel zusammensetzt und den Weg versperrt. Auch ein rotes Benzinfass ist darin festgeklemmt, so dass einem wiederum die Fackel weiterhelfen kann. Damit lässt man Lara ein paar Bretter vor dem Hindernis entzünden. Nun muss sie nur noch zuschauen wie sich das Feuer daran bis zu dem Benzinfass entlangfrisst, dass daraufhin explodiert und ihr den Weg freiräumt.

    Durch einen niedrigen Tunnel kriecht man in geduckter Haltung weiter als plötzlich der erste Gegner auftaucht. Es ist einer der Bewohner der Insel, die „Scavenger“ genannt werden, was so viel heißt wie “Plünderer“ oder „Lumpensammler“. Er hat lange Haare und einen nackten Oberkörper und taucht unvermittelt hinter Lara auf, die er sofort am Bein packt. Dabei fordert er sie auf stehenzubleiben und behauptet ihr helfen zu wollen. Lara erschreckt sich gehörig und schreit auf und man versucht nun durch Schütteln des linken Analog-Sticks sie zu befreien um schnell wegzukriechen. Als der Verfolger versucht Lara hinterherzukommen kracht ein großer Felsen über ihm rumpelnd herunter und zerquetscht ihn unter sich. Gelingt es einem nicht den Scavenger abzuschütteln, segnet Lara unweigerlich das Zeitliche. Entweder indem der Scavenger sie mit einem schnell hervorgeholten Stabdolch erschlägt oder indem Lara selbst unter dem herabstürzenden Felsbrocken begraben wird. Es geht weiter durch einen Tunnel der fast bis zur Decke überflutet ist, so dass Lara gerade so den Kopf über Wasser halten kann. Die gefundene Fackel hat sie immer noch dabei, doch durch einen weiteren von der Decke regnenden Wasservorhang wird diese wiederum gelöscht.

    Dahinter erstreckt sich eine große Höhle in der sich aus Gerümpel und Wellblech-Stücken gebaute Gerüste und eine Rampe befinden. Der weitere Weg ist erneut durch eine Wand aus Holzstücken, Benzinfässern und anderem Plunder versperrt. Da das Hindernis aber für Lara mit einer brennenden Fackel nicht zu erreichen ist, muss man sich etwas anderes einfallen lassen. Abhilfe schafft vielleicht eine Vorrichtung irgendeiner Art, die in der Höhle vorhanden ist (im Spiel nur „contraption“ genannt). Diese besteht aus zwei von der Decke hängenden Objekten von denen das eine so etwas wie einen offenen Käfig mit Schwimmkörpern darstellt und das andere aussieht wie ein annähernd schaufelförmiges Teil eines Flugzeugs, das ebenfalls von der Decke hängt. Beide sind durch ein Seil miteinander verbunden, das auch an ein paar in den Boden gerammten Holzpfählen entlangläuft. Auch hier liegt überall verschiedenstes Gerümpel und diverse, anscheinend aus den gestrandeten Schiffen geborgene Gegenstände herum. Zufällig stolpern wir beim Umsehen über ein paar Gegenstände worauf das Spiel uns meldet, dass Nahrung und Ausrüstung aufgesammelt wurde. (Was das genau war konnte man leider zu diesem Stand der Entwicklung noch nicht einsehen, sprich es war kein Inventar aufzurufen.) Nun benötigt man zum ersten Mal den neuen „Survival Instinct“ der mit der Y-Taste aktiviert werden kann und der dazu führt, dass die Sicht beinahe monochrom wird, wobei wichtige Objekte mit denen man interagieren kann leuchtend hervorgehoben werden. Ein kurzer Blick durch die Höhle verrät Lara, dass sich einige der Holzpfähle entzünden lassen, ebenso wie die im seichten Wasser am Höhlenboden immer wieder vorbeitreibenden Holzkisten und –fässer. Also entzündet man zunächst die Fackel erneut an einer anderen in der Höhle vorhandenen und dann nacheinander die ganzen brennbaren Gegenstände. Mit jedem sprichwörtlichen „abgefackelten“ Gegenstand bewegt sich die von der Decke hängende Konstruktion ein bisschen bis schließlich das schaufelförmige Teil ins Wasser runterkracht. Schnell entzündet man noch die vorbeitreibenden Holzkisten, die sich daraufhin in der Schaufel sammeln. Dann läuft man mit Lara ein Stück die Wellblechrampe hoch bis man an den hängenden offenen Käfig springen kann. Durch Laras Gewicht senkt sich der Käfig und hebt sich gleichzeitig die Schaufel in die Höhe bis sie letztendlich an einem Käfig am oberen Ende der gewundenen Wellblechrampe hängenbleibt und dadurch ihren brennenden Inhalt in den Käfig entleert. Schnell läuft man mit Lara die Rampe hoch und stemmt sich gegen den Käfig, der daraufhin seinen Inhalt auf eine weitere lange Blechrampe kippt. Eine kurze Videosequenz zeigt einem wie die brennenden Holzgegenstände die Rampe herunterrutschen um an das Hindernis zu knallen. Letzteres explodiert aufgrund der somit entzündeten Benzinfässer wieder und der weitere Fluchtweg ist frei. (Ab hier aus dem Gedächtnis geschrieben, da die Notizen enden)

    Wieder geht es durch einen niedrigen Tunnel und erneut gibt es einen Angriff durch einen Scavenger der hinter Lara auftaucht. Auch hier kann man ihn abschütteln und von herabstürzenden Felsen zerquetschen lassen. Auf dem letzten Stück des Weges rumpelt und donnert es die ganze Zeit, da die Höhle einzustürzen scheint und es überall kleine und große Felsbrocken regnet. Lara eilt durch die kollabierenden Tunnel als sich auf einmal der erste Abgrund vor ihr auftut. Mit einem beherzten Sprung geht es darüber hinweg und auf ein wackelndes Felspodest. Um nicht mitsamt diesem in den Abgrund zu stürzen springt man mit Lara schnell weiter über eine weitere Spalte hinweg und gelangt auf eine steil ansteigende Felsfläche. Am oberen Ende ist auf einmal Licht zu erkennen. Anscheinend gibt es dort einen Ausgang aus den Höhlen durch den die Sonne hereinstrahlt. Also lässt man unsere Heldin durch wiederholtes und abwechselndes, hektisches Drücken der linken und rechten Schultertasten schnell vorwärtskrabbeln während die Höhle immer noch donnernd in sich zusammenstürzt. Plötzlich löst sich direkt vor Lara ein riesiger Felsen und stürzt direkt auf sie zu. Das Spielgeschehen verlangsamt sich fast bis zur Zeitlupe um einem Zeit zu geben mittels des linken Analogsticks dem Felsbrocken auszuweichen. Gelingt einem das nicht wird Lara wieder ein ganzes Stück nach unten in Richtung Abgrund geschoben oder stürzt schlimmstenfalls sogar hinein. Nach zwei weiteren entgegenkommenden Felsen denen man erfolgreich ausgewichen ist, hat man endlich den rettenden schmalen Ausgang erreicht durch den sich Lara gerade noch hindurchzwängen kann bevor herunterkrachende Felsen ihn hinter ihr verschließen. Endlich hat das Tageslicht sie wieder und sie steht auf einer Anhöhe von der sie die felsige und mit Schiffswracks übersäte Küste vor sich erblicken kann, die uns bereits aus dem ersten Trailer bekannt ist. Hier endet der für uns spielbare Teil des ersten Levels.

  6. Mit der Zeit fand sich nicht nur Gruppe 1 wieder ein, sondern auch die Vormittagstruppe zwecks Gruppenfoto und gemeinsamem Abendessen (Sid und ich konnten nicht daran teilnehmen, da wir unseren Flieger kriegen mussten). Wir nutzen noch die Gelegenheit, mit Meagan über ihren Job und ihr Hobby Cosplay zu quatschen. Dabei kam heraus, dass Meagan Fan der deutschen Lara Croft Cosplayerin Lena ist. Sid holte sich dann direkt noch ein paar Tipps ab, wobei ich zugeben muss, dass die beiden an diesem Punkt schon so enthusiatisch in ein Gespräch verwickelt waren, dass ich höchstens noch als dauergrinsendes Honigkuchenpferd wahrgenommen werden konnte. In diesem Sinne möchte ich den Bericht dann auch beenden, denn es war ein rundum entspannter Tag mit durchweg netten Leuten. Ich bin sowohl vom SE Team als auch von Meagan angetan und bin umso mehr darüber erfreut, dass SE angekündigt hat, solch ein Event schon im nächsten Jahr zu wiederholen.

Lies hier die Community Day Berichte der anderen Teilnehmer:

Levebase Tribune
Eidosforum
Croft Arts
tombraidergirl
Tomb Raider Insider
Laraweb
Raidernet
Official Tomb Raider Blog

… und schaue dir Fotos an!

Videospielklassiker können weiterhin überzeugen

Ein allzeit beliebter Klassiker unter den Videospielen ist Tomb Raider, ein actiongeladenes Videospiel das sich um die Heldin Lara Croft dreht, die mit Hilfe von Waffen und einer großen Menge athletischer Eleganz aufregende Abenteuer durchlebt. Viele der heutigen Anfang-Zwanziger sind mit diesem Spiel groß geworden. Sie haben sich jedes neue Spiel gekauft und sehnsüchtig auf die beiden, auf dem Spiel basierenden Filme gewartet. Obwohl viele dieser inzwischen beruflich tätigen jetzt weniger Zeit haben als in ihrer Kindheit, ist es bereits abzusehen dass viele von ihnen sich auch die Neuauflage des Klassikers anschaffen werden um es ebenso eifrig zu spielen wie in ihrer Kindheitsphase.

 

Videospiele sind beliebter denn je

Videospiele sind in der jetzigen Generation so normal wie es früher Bücher waren. Kaum ein Kind wächst heutzutage noch ohne irgendeine Form von Videospielen auf. Manche Kinder bevorzugen Jump-n-Run Spiele wie Super Mario, andere spielen lieber Strategiespiele wie Age of Empires, und noch andere beschäftigen sich den ganzen Tag mit Ego-Shootern wie Call of Duty. Eines haben jedoch fast alle Kinder gemeinsam, sie lieben es Videospiele zu spielen. Verständlicher Weise wollen manche Eltern einen Riegel vor den exzessiven Konsum von Videospielen schieben, jedoch haben nur die wenigsten Eltern etwas gegen das Spielen solange es sich in Grenzen hält.

 

 

 

 

Onlinespiele als Alternative zu Videospielen

Eine neuere Form des Spielens basiert auf so genannten Onlinespielen. Das gesamte Spielgeschehen dieser Onlinespiele dreht sich um die Interaktion mit bzw. gegen andere reale Spiele an ihren Computern, Handys und Tablet PCs. Sie haben in den letzten Jahren stark an Zuwachs gefunden, da sie einen näheren Bezug zwischen dem Spiel und der Realität herstellen, als es gewöhnlich für Videospiele ist. Einen Vorteil dieser Spiele gegenüber herkömmlicher Videospiele ist, dass sie weder viel Platz auf dem heimischen Computer in Anspruch nehmen, noch Geld kosten oder überhaupt jemals ein Ende haben. Auf Grund der interaktion mit den Mitspielern, entstehen immer neue individuelle Spielsituationen die das Spiel selbst nach Monaten ausgiebigen Spielens weiterhin interessant erscheinen lassen. Desweiteren ist es bei solchen Spielen möglich neue Freundschaften aufzubauen die einen weiteren Reiz des Spieles darstellen. Es ist nicht unüblich, dass Spieler teilweise jahrelang mit ein und dem selben Spiel beschäftigt sind, ohne in der Zwischenzeit das Interesse zu verlieren und die Spielcommunity zu verlassen.

 

Spiele am Computer

Genau wie das Spielen von Videospielen am Computer vielen Menschen einen wichtigen Ausgleich zum alltäglichen Leben bietet, sind auch im Internet angebotene Casinospiele wie z.B. Slotmaschinen ein hervorragender Weg den Alltag mal für ein paar Minuten vollkommen zu vergessen und die Seele baumeln zu lassen. Die Chance beim Vergnügen auch noch großartiges Geld zu verdienen ist dabei natürlich auch nicht ausser Acht zu lassen. der Nervenkitzel den das Spiel um Geld mit sich bringt setzt online Casinospiele noch einmal von sowohl Videospielen als auch Online-Strategiespielen ab. Für viele Menschen kann dieser Ausgleich großen Stress abbauen und sie somit entspannter wieder in die Berufswelt entlassen.  Sollten Sie sich für das Thema interessieren, blick auf diese Website.